以技术带动革命性画面提升 CF手游2.0即将到来!

其它
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2018-08-03 09:20     |     248874人浏览

前言

画面对于一款游戏非常重要,但画面的提升和改变也并非仅仅是视觉方面。通过光效、色彩、渲染和运行方面的优化,玩家们在流畅的游戏过程中所感受到,将会是方方面面。因此当看到《穿越火线手游》(以下简称CFM)即将更新2.0的时候,笔者就知道此次不单单是画面提升这么简单。

技术解析 

从目前公布的消息来看,CFM2.0将升级到全新的Unity5引擎,应用最新的PBR真实感渲染管线,HDR高动态范围光照处理方案和ToneMapping色调映射技术,加入实时光照计算和动态光影效果,带动游戏品质的全面提升。总体的介绍这么看起来特别悬乎,玩家们也自然是看得一头雾水。因此笔者希望用最简单的说明来为大家讲解,并让大家了解此次游戏画面升级,主要是体现在哪些方面。

首先是Unity5引擎,简单来说分为:一,Shader系统,让光源下的物体将更具有质感。二,Enlighten全域光源,让大环境下的运动光源效果更为突出。三,PowerVR 光源追踪技术,主要是美术人员设计时,调整光源效果。虽然Unity5引擎不单单是上面这三点,但是从整体来看,Unity5引擎主要提升的是画面在光影效果方面的表现。

Unity5引擎——光源和光影效果

其次是PBR真实感渲染管线,简单来说:也就是物体和场景在反射不同光线时,展示更为强大的材质效果和光滑效果。而ToneMapping色调映射技术是HDR技术的内容之一,二者主要是能调整让光影影响范围的大小,让该亮的亮该暗的暗。而实时光照计算和动态光影效果就比较好理解了,光线和阴影的合理覆盖范围,才会让游戏感到更真实。

PBR真实感渲染管线技术——材质反射和光滑度

虽然笔者说的很简单笼统,但其中的技术非常复杂。如果用简单的语句来总结的话:目前CFM2.0所做的就是让新引擎和新技术,在光线、材质、亮度、阴影等方面提升游戏的整体画面水准。而这些技术的体现和元素的展示,我们将在下面的实际对比中来仔细看下,让玩家们直观感受到游戏在画面方面的巨大提升。

场景升级

虽然此次CFM2.0有着多个方面的提升,但首先让我们来看看游戏在七张地图场景和细节方面的改变。回廊地图相比之前的“家徒四壁”,升级后的地图更像是从地下室升级成了艺术画廊,建筑材质也有原来的2、3种升级到了十几种。纹理清晰的大理石瓷砖,天花板上雕刻精细的石材元素,墙上油画的木制外框架、防护栏间的红色布带等等。不仅各个材质清晰,纹理透彻,而且仔细观察的话,不同位置不同高度不同朝向的物件,所表现的光影效果也尤为不同。最明显的莫过于墙壁上的照明灯,和四角拐弯处的石制挡板的光影表现,而八个角落的光线,则是根据天花板所照射的角度来展现给大家。

其次是沙漠灰地图,这款新图在升级后,最直观的还是城镇建筑材质。原本的纯灰色砖瓦转变为红色砖瓦和砂砾石构成,凹凸不平的墙面和充满颗粒的碎石,不仅让画面更有现实感,更通过沙土材质,让玩家们感受到这是中东地区的一座城镇,战斗的代入感由此而生。其次新增的古埃及雕像和随处飘扬的红色破布,更让地图多了一些文化和韵味的体现。

接着是新年广场地图,原本这块地图可谓是毫无光线和阴影效果。新图升级后定位黄昏时段,既有了中国传统文化中,夜晚霓虹灯遍布的热闹氛围,也有了傍晚时分不同角度所体现出来的不同阴影效果。相比原来中国风元素的展现,新图的光影将给玩家们留下深刻印象。其次天空的明月和远处闪亮的高楼,也在远景方面弥补了天空和高处的空荡感。

椰岛之巅最大的特色在于正午时分的强光线效果,于是玩家们可以看到,公寓酒店虽然由于全光线照射,没有任何阴影效果表现一般,但是通过和对面楼房、门口栅栏的阴影对比,游戏的整体光线和画面就此得到巨大提升。同理的还有书店地区,这张地图通过光线的对比,相比之前的地图,画面提升巨大。

之后的营地地图则跟回廊地图相似,旨在通过多元素、多材质来展现游戏的整体真实感。其次再通过类似沙漠灰地图中的石像,大量的壁画、彩绘和瓶罐来增加文化内涵表现。但整体较为统一的表现反而显得单调,于是通过背景蓝天和散落的深色蓝布等元素,让这块地图增加了真实感。相比原来整体画面的提升十分巨大,玩家们一对比即知。

而早在不久之前,第一批公布的黑色城镇就是高清重置的典范。整体的石板路不仅清晰,而且搭配反光效果亮度对比十分明显。阁楼的窗户和植被,不仅更有人文风味,更通过光影效果将新升级的画面特色展现无疑。而B区地面的水渍,更是此张地图在整体画面表现的亮点所在。

作为玩家们一直喜爱的运输船地图,此次升级后的地图,船内船外的画面呈现可以用令人震惊来称赞。船外虽然大量的冰川不需要用光线来衬托,但流动的海水、远处山峰积雪的亮度不同和船上积雪、水渍、地板等不同区域的光线和材质表现,足以让游戏在画面方面笑傲群雄。船内微微射入的光线和灯管发出的赢弱微光形成对比,精细的各处铁板材质表现和不同地区的颜色标示,让运输船整体成为此次升级地图中,笔者认为表现最棒的一张。

角色精细化

作为地图升级外表现和提升最大的元素,莫过于此次全面重置的角色人物和各类武器。首先是角色人物方面,在此次新版本中,官方重新完善了游戏的角色模型。游戏人物从认知识别角度来看,男性角色模型略微有所增大(这需要对比才能发现),显得更加健壮魁梧一点。

女性角色整体模型虽然没有变化,但通过细节部位略有纤细化,这个基本很难发现。如果我说妹子们的短裤短了0.01CM你们信么……当然上面的这些也只是笔者的视觉主观体现,这可能也跟游戏新的模型造型精准度提升有关。因此总体模型精准的提升,对于玩家们对游戏人物的识别和好感提升是巨大的。

此外表现明显的还有人物角色的眼部变化,相比之前人物的“咪咪眼”和面部表情,人物的战斗激情似乎没有表现出来,反而缺少了一些斗志。而新版人物提升后,增大了眼睛大小、眼圈深度和眉毛表现,让整体眼部的表现力提升,从而让人物看上去更加具有斗志和战斗力表现。

其次通过新的贴图技术,我们能非常清楚的看到人物在衣着方面的巨大提升。人物们不再穿着“马赛克”衣服,衣服上清晰的纹理、不同地方的褶皱、不同部位的颜色深浅和亮度反馈都完全不同。最直观的就是衣服上的系带、纽扣、缝线更为清晰了,而自然而然的就是衣服上的文字也能清楚看到。之前所提到的光源、亮度、阴影等技术除了在衣着上,同时在人物的皮肤上也有体现。为女性角色“打光”后,皮肤更具有红透和饱满感,亮度的提升也让角色人物更具有吸引力。

武器真实感

在武器方面,不仅单单是武器素材重置高清化表现。首先就是之前反复提到的新技术,让武器的光泽、材质、阴影表现更为突出。比如以AK47-火麒麟作为例子,明亮的光线让原本暗淡的武器更具有识别度,一眼就能被外观所吸引到。其次材质的表现,让金属部分的枪身更具有负重感和威慑感,而枪托的木制材质则更具有一些现实表现力。对于细节的如弹夹和瞄准器的略微表现,也只有真正的玩家能发现其中的细微变化了。

其他诸如雷神M4A1、AK47-玉麒麟、M4A1-别克、AK47-枪娘、M4A1-枪娘等等武器,都将利用之前提到的PBR材质进行升级(展示更为强大的材质效果和光滑效果),武器的贴图材质也将提高两倍以上,将武器的材质表现展现到极致。而为了让武器更加具有立体感,通过增加武器的模型面数和细节度,众多武器将正式还原枪械结构和真实光影。而一切的一切,只是为了还原最真实的战斗临场感。

结语

有时候宣传可能是唬人的,但是技术和游戏实际表现却是不会骗人的。因此当大家实际看到《穿越火线手游》2.0版本的最终表现的时候,肯定会为手游端此次的巨大提升而感到惊艳。而越发真实的画面,越加真实的武器,必将让你在冲锋陷阵之时,感受到更刺激和更真实的战斗体验。

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