重新审视自己与潮流 专访《城与龙》制作人森山寻

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2018-07-27 09:58     |     279817人浏览

我们之前一直跟进并报道日本轻对战手游《城与龙》在国内的上线和发展,这款因为丑萌的怪兽形象而具有高辨识度和差异化玩法的手游,得到了不少玩家的关注和青睐。

7月27日,《城与龙》迎来了崭新的“夏日祭”版本,更多持续着可爱丑萌风格的新兵种,以及新地图、新玩法一并上线。值此机会我们也采访到了《城与龙》的日方制作人,株式会社Asobisim的森山寻先生,聊一聊他的作品《城与龙》,以及他理解下的游戏概念,以下是采访全文:


玩家们每天都在获得乐趣 我却不觉得成功

当乐:森山先生您好,请先和玩家们介绍一下《城与龙》这款游戏,谢谢!

森山寻:大家好,《城与龙》是一款3V3对战手游,采用“攻城对战X策略塔防X模拟经营”核心玩法,融合单人/多人互相合作/对抗模式,超过100多种的怪物军团收集,玩家可以通过这款游戏感受与好友一起对战的乐趣。


当乐: 您如何看待《城与龙》在日本的成功?这款游戏在国内同样有很多忠实的玩家,取得了不错的成绩,您觉得日中玩家是否各有特点?

森山寻:关于这个问题,我一直在思考。我觉得两国的玩家特征基本没有差异。以前有举办过面向中国的港台地区的线下活动。和日本国内玩家对比,切实感受到《城与龙》算得上是超越国别与文化的一款可以大家同乐的游戏。

虽然玩家们每天都能从游戏中获得乐趣,但我并没有觉得自己已经成功了。因为通常我更喜欢设定一些很大的目标(笑)。比如现在日本已经有30万的留存用户,如果哪一天这个数字可以达到100万人的话,我可能才会觉得自己成功了吧~

 

当乐:制作团队何以创造出如此“丑萌”、如此有风格的一款手游?

森山寻:《城与龙》的角色设计主要是由团队里的竹内负责的。开发当时,突发奇想的决定把看似粗糙丑陋的角色中那让人讨厌不起来的部分进行模糊处理作为设计思路。并活用这个设计特征,反向达成了丑萌的效果。最终使得玩家在游玩中就会感到类似“明明是对战游戏,但意外的还挺和谐友爱的”的效果。

 

当乐:《城与龙》有哪些成功经验带到了中国本土化运营中?您觉得中国玩家最需要《城与龙》的哪些优点?

森山寻:《城与龙》上线至今,一直秉承着“所有登场角色都是主角”的运营设计思路。所以,不论是最新出场的角色,抑或历经3年时间培养起来的早期角色,都仍然能够活跃在游戏战斗的第一线。这或许就是游戏能够长盛不衰的原因吧。

结合相遇和交流功能的新世代

当乐:您作为非常有资历的游戏制作人,最初是制作主机游戏,之后又接触到社交游戏,最终也涉足移动平台。您觉得这其中有什么明显的变化?

森山寻:我感觉在这人手一台手机的时代,游戏不再是局限在特定人群的娱乐方式,甚至通过手机的通讯交互功能,游戏性突破到了新的领域。通过手机游戏实现了不再是和AI,而是和真人一起游玩。一起游玩使得游戏更好玩,游戏体验更加丰富。要说将来的潮流,我认为游戏已经不只停留在“玩”这一要素,更是进入了结合“相遇”以及“交流”功能的新世代。

 

当乐:如果让您回想之前的工作经历,您有什么感慨的瞬间吗?

森山寻:迄今,制作过的游戏,都有很多印象深刻的回忆。每次出错返工,都感觉身体被掏空(笑)。但越是这种时候,自己的考量以及思考越是会产生激烈地碰撞交融,以此为动力拼尽全力的去继续创作,所以不论好还是坏的游戏,都是如同自己的分身一般的存在。都给我留下了很深的回忆。

 

当乐:在我们看来,日本游戏的风格和概念非常经典和具有辨识度,您如何看待日本手游目前的情况,有没有什么新的趋势?

森山寻:我也有关注到这一点,最近中国制作的游戏也在不断地进入日本市场,不禁让人感到,在整个亚洲游戏圈,国与国之间的文化性以及游戏性的差异性门槛正在逐渐消失。我认为,从今往后,日本出身的游戏创作者们,不应该仅仅局限在日本本土,更需要放眼全亚洲,乃至全世界。本着这样的想法,放在我们面前的课题,不正是如何把握亚洲圈游戏玩家的兴趣了吗?


天机不可泄露

当乐:据了解Asobism还在研发更多新游戏,能否和我们分享一下?

森山寻:天机不可泄露,不过新作确实是在开发中,有机会的话,希望可以和《城与龙》一样,引进到中国,让玩家能体验游玩。今后,还请多多关照!

 

当乐: 您目前的工作重心是手机游戏吗?相比起“监督既有游戏更新迭代”和“研发新游戏”两件工作,您投入的比例大概是多少呢?

森山寻:基本上,现有游戏的一应事宜都转交给了重新任命的运营负责人。我就可以把精力100%的集中到新游戏的开发中去。话虽如此,毕竟是自己手把手制作出来的游戏,不时还是会忍不住插几句的(笑)

 

当乐:您最近正在玩什么游戏吗?可否评价一下这些游戏?

森山寻:大概只是知道一个其他公司最近开发了哪几款新作的程度,所以基本上不怎么玩。我个人更喜欢开发全新的游戏,所以会尽量避免受到其他公司优秀游戏的干扰~(笑)

森山 寻 简介:

 曾在某主机游戏开发公司任职,后在株式会社Asobisim旗下创建了MORIYAMA STUDIO、并负责统括管理的工作。开发经历丰富,涵盖了从主机游戏到社交游戏的多领域范畴!

◆主要经手的社交游戏

「Dragon League X/Dragon League A」(2012年/2013年)

  →在日本、台湾、香港、澳门上线运营。

「Dragon Poker」(2013年〜)

  →在日本、韓国、中国台湾、中国香港、中国香港澳门、泰国、新加坡、印尼、马来西亚、菲律宾、越南上线运营。

「城与龙」(2015年〜)

  →在日本、中国大陆、中国台湾、中国香港、中国澳门上线运营。


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