网易520采访:《非人学园》脑洞大开的轻竞技MOBA游戏

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2018-05-21 18:05     |     243834人浏览

作为网易2018发布会脱力冒险的一员,最开心的莫过于《非人学园》定档六月,开启全平台测试。这款游戏以二次元的画面、脑洞对白以及完美的声优阵容吸引大量玩家,在此次发布会结束后,小编就玩家比较关心的问题对负责人向浪进行采访。

当乐:传统认知中的《西游记》与二次元毫无关联,项目组当初为什么会想将这二者结合,为了让玩家接受这种风格做了哪些尝试和努力?

向浪:其实老IP也有新的打开方式,虽说西游、封神IP已是老生常谈,但是里面的人物和故事总能引起大家的兴趣,每次看到相关的作品出来,大家还是忍不住会对里面的人物感兴趣。而且这些经典当中有很多有个性的角色其实在一定程度上是容易被忽略的,因此我们在人物设计上绕开常规与猎奇,抓住角色的个性,努力达到新的突破。

游戏风格方面,我们加强了与玩家的意见沟通,听取玩家对角色的建议与感想。我们在玩家社区经营的计划中,也在尝试去引导和鼓励玩家对于人物、风格的讨论,甚至鼓励玩家发挥想象去进行设计。

游戏中嫦娥使用大招后,变身的兄贵玉兔

当乐:除了游戏风格,与市面上其他MOBA游戏相比,《非人学园》还有哪些让人眼前一亮的特殊之处吗?

向浪:这个我认为有两点。

首先,战场内更轻快更白热化的玩法,我们加入了不少新的设计来提高战斗的趣味性,比如说4分钟就可以解锁大招,到了高级别还会有技能觉醒,带来更多技能加成;还有开局就有跳板跳到场中央,击败野怪可以合体获得新技能之类的,都是为了能让战斗更加轻快更加好玩一点。

其次,社交上更多自我表达,比如玩家在战场之外也能通过好友招募、聊天、缔结羁绊关系等方式来进行社交,还特别在游戏内设置了一个玩家的个人空间,可以理解为游戏中的朋友圈。这些设置都是希望说,我们的玩家可以在游戏里找到归属感。

当乐:MOBA游戏最重要的是平衡性,英雄、属性平衡。《非人学园》是否有类似符文或者属性加成皮肤等内容?

向浪:应援团是学园的亮点,加成有方向区别,而非等级区别:我们有一个“应援团”的设置,可以说是这个游戏的亮点之一。因为我们的所有英雄都是“偶像”、“明星”这样的设置,所以应援团顾名思义就是以自己的力量去为明星做应援,会带来一些属性上的加成。不同的应援团都有不同的作用,其实没有特别的强弱等级之分,更多的是属性加成方向会有不同,玩家对于应援团的选取其实还是取决于玩家对于英雄使用的思路。

至于游戏平衡,重点在于英雄设计:但是最重要的平衡还是落在英雄的技能设计之上,这个问题我们一直都在重点观察,包括现在在进行的体验服,也是基于真实的数据表现来对英雄进行调整,努力去做到平衡,给玩家带来欢乐的5V5对战体验。

游戏实录的虎力技能效果

当乐:《非人学园》给我的感觉是一款轻竞技性游戏,比如游戏节奏快,大招技能4级就可学习,上手门槛较低,是否是这样?

向浪:游戏玩法丰富:“轻”其实并不代表简单,可能从难易程度上来说会相应降低一些门槛,但是从游戏的丰富性和可玩性来说,我们其实下了很多功夫。比如4级解锁大招、开局跳板、河道传送、随机神奇道具之类的,可以看到我们在游戏中加入了很多彩蛋和玩法去打造更轻快的节奏和更欢乐的对战体验。

有详细的新手教学:至于上手问题的话,最重要的还是新手教学。其实游戏本身的特色很多,有不少区别于传统MOBA的特色玩法,所以实际上对于所有玩家来说都是需要去重新了解和学习的,因此我们设置了比较详细的新手教程,特别侧重于游戏特色玩法的教学,也是希望大家在玩游戏的时候可以体会到与众不同的游戏打开方式。

超强的中日CV阵容

当乐:那它是否偏女性向?在之前的几次测试中是否有过调研,游戏中男女玩家的比例是多少?

向浪:感谢大家对《非人学园》的喜爱,当然我们的画风非常明亮,确实受到了不少女性玩家的喜爱,我们前两次测试都有不少女性玩家占据排行榜前列,对于这点我们非常感谢大家。

服务于广大游戏玩家,并没有专门做女性向处理:不过总体而言游戏,我们还是服务于广大的游戏玩家,无论性别,都能在《非人学园》二次元画风的有趣人设里找到自己喜欢的点,并没有刻意为之。相比起女性向和男性向的区隔,我们更希望给玩家留下品质卓越、风格强烈、脑洞大开的印象,希望能够给玩家带来轻松欢乐的游戏体验。

当乐:目前《非人学园》的官方脑洞漫画已经更新超过九十个章节,每个角色性格鲜明,游戏在立项之初就有游戏剧情和世界观的架构吗?日后《非人学园》是否会与网易影视联动,推出相关影视作品?

向浪:我们架构了一个丰满的世界观,其实《非人学园》的世界观更多是从人物和他们的故事中建立起来的。相比传统的“从世界观再到人设”的设计思路,我们的游戏是以人物为主导的、自下而上的塑造架构。因此玩家看到的主城,以及城市内部的设置,包括说战场设计和人物羁绊关系,都是从每一个角色的特点出发,并让各具鲜明特色的人物产生交集的产物。

IP打造计划:目前《非人学园》的漫画是作为与游戏并行的一条线去走的,在各个漫画平台上也得到了许多玩家的喜爱,网易漫画目前的点击已经将近五千万。未来我们还是希望可以扎实地去运营游戏和漫画,成为真正受到玩家和读者喜爱的作品。

定档六月的《非人学园》

当乐:最后问一个玩家比较关心的问题,游戏目前的完成度如何?距离全平台公测还有多远?

向浪:已经进入研发后期,6月将正式开放全平台公测,非常感谢大家的关注,大家多关注一下我们的微博微信的推送,就可以了解到我们现在的一个研发进度。

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