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熊哥有话说

欢笑打闹的“鼻祖” 《猫和老鼠》化身手游经典再出发

你还记得陪伴童年的经典美漫有哪些吗?是爱吃菠菜拥有麒麟臂的《大力水手》,《变形金刚》里“相爱相杀”的擎天柱与霸天虎,还是每天追逐打闹秀恩爱的《猫和老鼠》呢?

反正,小编的整个童年都有《猫和老鼠》这对冤家一路打闹的陪伴。因此,当看到网易与华纳再度携手重启《猫和老鼠》正版IP,并打造出了一款全新玩法的手游时,小编的内心很震撼。

《猫和老鼠》主打多人实时欢乐交互,包含了大量的对抗性,但因为游戏本身没有过于复杂的人物成长元素,在对IP的超高还原度的2D画面与单线地图的游戏场景中,让游戏上手变得更加容易。

为了全面系统地了解这款手游,我们首先从它的动画母体说起吧!

从《猫和老鼠》的IP说起...

在小编的记忆里,精明的杰瑞和倒霉的汤姆的追逐是最为有趣的事情。

作为一部家喻户晓的动画,《猫和老鼠》在动画片领域绝对是一个里程碑式的作品,堪称是前无古人,后“无”来者。

这部世界上最优秀的动画系列诞生于79年前,即便没有任何对白,完全靠肢体语言、表情和音乐来表达,却屡荣获奥斯卡青睐,作为多项记录的保持者,后来者自然难以打破。

《猫和老鼠》动画,不算提名,共获7座奥斯卡金像奖杯

实际上,当我们回头重温很多的经典,就会发现它成功的必然性,前几年中央台曾重播《猫和老鼠》的动画片,或许是欣赏能力的提高,当我再看时,关注的重点不再是它欢腾的打闹,而是BGM与剧情的无间配合,让我感觉到这部动画的深厚底蕴,它之所能被认可,离不开当时制作团队对细节的极致追求。

比如,在剧中,猫鼠的动作会随着段交响乐和管弦乐同步变化,是现在很多东拼西凑的动画需要学习的。其中最让人津津乐道,当属1946年获得奥斯卡最佳动画短片的汤姆猫“弹钢琴”剧集中(The Cat Concerto 猫的协奏曲),汤姆弹奏钢琴时所按的琴键大部分与真实钢琴键位匹配。

动画中汤姆猫弹钢琴的片段

这或许就是艺术品和动画的区别吧。在我看来,《猫和老鼠》可以算得上是艺术品了,其中涵盖了大量的交响乐唱段,有兴趣的同学可以深挖音乐细节。

独特的美术:雪花噪点复古风

《猫和老鼠》手游将动画中众多的经典场景浓缩在三层的小别墅中,摆满食物的餐厅、汤姆和杰瑞争夺食物的厨房、冰箱,都做了极致的还原。

游戏中餐厅原画图 

游戏中厨房原画图

房间场景全图展示

与此同时,时不时出现的噪点雪花,也为游戏的整体的复古风和氛围加分不少。如果说“龟裂”是油画厚重年代感的体现,那么噪点雪花则是复古的独有标签。

不同于现在的电影数码化,早期的电影拍摄和存储都离不开胶片,但因胶片本身感光不均,老电影就会常常出现胶片播放独有的噪点,而且在越大的银幕上情况越明显。当然现在多数以数码作为播放,已经不会再出现类似情况。不过,有些复古的影视作品为了追求这种复古效果,加入噪点雪花。

游戏画面也有类似的雪花噪点效果

在《猫和老鼠》中,雪花噪点为游戏营造出老电影质感和氛围。Loading过程中的放映机、屏幕投影出的画面,以及游戏实际画都让它更加贴近于原本的老美漫风格。

看着不断闪现噪点的游戏,镜头仿佛拉伸到20年前。那个有些婴儿肥的小男孩,坐在电视前,目不转睛看着《猫和老鼠》日常互怼的画面。

重新归来的汤姆和杰瑞

前面提及的游戏多人交互玩法,其实是源于动画里的猫鼠斗。

在大众的认知里,猫鼠对抗中老鼠是属于“弱势群体”,但在动漫中却并非如此,呆萌的汤姆猫经常被精明的杰瑞鼠整蛊得满头是包,这种“以弱凌强”恰好是典型的美式幽默。对于观众而言,在层出不穷的创意中揉杂大量的黑色幽默和讽刺桥段,会加深大家对作品的印象关联。

杰瑞日常工作开始:怼汤姆

如国内认知极高的“喜洋洋”、“光头强”动画也是借鉴了《猫和老鼠》的“基因。狼与羊,熊与猎人,这种天敌的CP争斗,反转成羊虐狼,熊坑猎人的纷争打闹,其中的反差自然会带来更多的趣味。

据悉,游戏中猫鼠的形象是以《猫和老鼠》1950年漫画的经典美术形象进行复刻的,也就是该动漫早期诞生的 Hanna-Barbera 版本。

杰瑞鼠早期的设计手稿

不过,游戏对动漫进行了大量的升级和改造。为了激活老鼠玩家间的互动,目前可选的四只老鼠都被赋予独有的技能,老鼠团队多样化配置可以降低怼猫的难度。比如,当杰瑞鼠附近有队友时,可以增加自己的移速,而侦探杰瑞鼠则可以在一定技能冷却内,推断汤姆猫的位置。

目前有四名可选的老鼠角色

欢笑打闹的互怼日常

欢乐猫鼠斗的前提就是游戏中的可操控道具,比如可藏身的茶壶,汤姆猫专属道具苍蝇拍等。

动画中杂物间的水壶

游戏中杂物间,可躲避茶壶道具


目前游戏中的道具可以分为两大类:

第一类,场景中不可移动的固定道具,此类道具猫鼠玩家都可触发,有弹簧功能的沙发、床,餐厅地毯会减速,院子水洼会增加移速等。

而且有意思的是当玩家激活后,还会出现不同的反馈表情,比如踩到破碎的玻璃,会跳起来捂脚。

汤姆猫踩到玻璃时的惊恐的表情与动画神似

第二类,可使用的道具氛围:专属和共用道具,这是游戏中猫鼠互动的最主要元素,专属道具是只有对应身份才可使用,比如猫专用的苍蝇拍(可增加攻击距离)老鼠的移速奶酪。

动画中的苍蝇拍,游戏中猫玩家也能使用

而共用道具则是双方玩家都可使用,不过要注意因为老鼠本身小巧灵活,猫使用的共用道具命中率感人,猫咪玩家合理使用苍蝇拍和老鼠夹就够了。

这些以漫画为原型的道具是《猫和老鼠》手游最大的乐趣所在,因为道具会造成队友误伤,互怼不仅限于猫鼠,鼠鼠也可以上演“相爱相杀”。

这个调皮的老鼠用手枪“伤害”队友

围绕动画乐趣元素,游戏将猫鼠斗日常互怼完美呈现,汤姆猫的特点移速快攻击高,而杰瑞鼠则胜在身板小、灵活机动容易闪避道具,在欢愉的游戏中,虽然老鼠整体能力不敌猫,但老鼠玩家可以合理运用场景和道具策略作战,就如动画中猎物转变成猎手,老鼠戏猫的桥段在游戏中也是随处可见。

游戏中老鼠玩家集体调戏汤姆猫

玩家操控的猫鼠在房间内不断打闹,不正是动画曾经的景象吗?只不过这次“动画”的编剧成为玩家自己。《猫和老鼠》手游以另外一种更加鲜活的方式让你参与到猫鼠斗中,相对于漫画的第三方视角,以主角的形式参演更有趣,不是吗?

结语

作为一款轻松欢乐、低门槛的竞技性手游,在目前轻竞技大形势下,《猫和老鼠》手游更贴合亲子、情侣全家乐,它的定位很讨巧,期待这个经典IP的后续表现。 

白開水

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