“女巫森林”更多绝密消息 快来查看《炉石传说》设计团队专访!

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2018-04-05 15:08     |     266341人浏览

之前,我一直担心“女巫森林”不够惊喜。

但随着最新扩展包消息层层铺开,在一片仍未清楚的迷雾中,我们看到了越来越多的精彩。

在《炉石传说》告别猛犸年、进入渡鸦年的节点,在“女巫森林”新卡预览超过50张的时候,我有幸代表当乐采访到了《炉石传说》制作团队的两位重量级成员:

暴雪娱乐 美术总监 Ben Thompson (左,采访中简称 Ben )

以及 暴雪娱乐 助理后期设计师 Stephen Chang (采访中简称 Stephen 

他们两位将会把一些重要的设计信息、未来玩法和建议告诉炉石玩家们,如果随着新卡预览的进行,你已经对“女巫森林”越发着迷,希望这次采访能成为你拨开迷雾的一盏小灯。

不止三个扩展包 完整的渡鸦年

随着《炉石传说》海怪年、猛犸年相继结束,《炉石传说》迎来了崭新的“渡鸦年”,狼人利爪、女巫诡笑、幽灵回响……大量不合常理的惊恐情景都成为了新扩展包“女巫森林”的重要元素。

我很好奇,《炉石传说》团队在如今是如何定义“渡鸦年”的?随着今年三个扩展包选题的基本确定,是否已经对更新节奏有了成熟的经验和更令人惊喜的计划?

Stephen 首先特别感谢玩家们对《炉石传说》的支持和对新扩展包的关注,这让他们感到非常激动。其实目前《炉石传说》的更新设计已经会提前一年就开始了,更多的计划目前还需要保密,目前还是希望和大家一起关注“女巫森林”的上线。

Ben 补充说虽然目前看起来每一年主要是有三个扩展包的安排,但这并不是“渡鸦年”的全部,比如之前《炉石传说》一直在尝试的包括各种节日庆典(比如新年庆典、冰霜节和焰火节等等)、狂野模式活动等等,更多的新内容将组成一个完整的渡鸦年。

九言补充:其实在渡鸦年我们很有可能迎来更多新内容,包括在炉边聚会时享受游戏内置的自定义锦标赛玩法,以及竞技场信息扩展记录、可以实现录像的官方插件等等,渡鸦年毫无疑问是一个能让炉石玩家享受快乐的整体,而不只是三个新的扩展包那么简单(虽然新的扩展包真的太重要了!)。

让我们聊聊关键词!

“女巫森林”中出现了两个新的关键词“突袭”和“回响”,之前又宣布取消关键词“激怒”。虽然之前也有“狂奔的魔暴龙”(冲锋,战吼:在本回合中无法攻击英雄)这样的设定,但依然设计出了“突袭”。我们很希望知道设计团队为何如此谨慎地对待关键词的问题?

Stephen 对关键词的一系列问题解释得非常仔细,他首先表示《炉石传说》会保留“狂奔的魔暴龙”的机制,“冲锋”关键词并没有问题。关键词设计实际考虑的是关键词能否契合目前的主题理念。举例来说,在设定上“女巫森林”中的黑暗生物本身就对原有的生物存在天生的冲突感,“突袭”让放置在战场中的随从可以立即攻击敌方随从,是一种更好的表现形式。

设计关键词的主要目的是完成其他效果无法实现的独特目的,还是以“冲锋”和“突袭”举例,如果是招募到场上的随从,“冲锋”的随从仍然可以直接打脸,而“突袭”随从则不行,但也可以对场面造成影响。这种差异化也是需要考虑的。

而对于“什么时候要做一个关键词,而什么时候不做”,Stephen 表示目前设计团队对于新关键词的引入主要看是否契合版本和环境,而对于每个关键词都要做现版本的考量和评估,具体要考虑这个关键词是适合整体环境,还是仅仅适合于这个扩展包。

九言补充:其实官方在“激励”“招募”等关键词的尝试上,已经有了很多经验。某些关键词对于环境的整体影响确实非常大,比如“冲锋”这样会产生非常直接互动的关键词,在设计上确实需要做更多的评估。但如果是“突袭”的话,在评估上则会专注很多(不需要考虑打脸的因素),设计也会更为准确地体现出来。比如我们目前看到的突袭关键词随从,都会有不错的身材或者亡语效果,也是对于卡牌质量的良好保证吧!

“全种族”卡意味着什么?!

在“女巫森林”新卡预览中出现了这样一张“全种族”随从梦魇融合怪,它包含了目前《炉石传说》中所有的种族,这是否是在传递一个“近期不会有新种族”出现的信号?或者说新种族会在推出时再加入这张卡的说明文本中?

Stephen 表示这并不意味着近期不会加入新种族,因为梦魇融合怪本身在种族一栏就写着“全部(All)”这样的标识,如果有新种族加入,这个随从也会加入新种族的属性,而文本要看卡面说明的文本空间够不够,实际上仍然是包括全部种族的。

九言补充:现场我依旧没有问出未来新种族的计划,Stephen 三缄其口,非常谨慎。未来的事情果然还是要交给未来,新种族还是会有的,Stephen 表示在未来扩展包适合的时候会增加新的种族。

以一份“风格指南” 确定美术基调

随着《炉石传说》的版本更迭,我们见识到了纷争不断的新加基森、生机盎然的安戈洛,如今又将踏入诡异恐怖的女巫森林。大量的设计和原画不断冲击玩家们的眼球。设计团队是如何统一和规划《炉石传说》独特的美术风格的呢?

Ben 介绍说,《炉石传说》目前和全球各地的优秀画师的通力合作,比以前都有多得多。所以最早起设计扩展包时,团队就会确定并发给画师和艺术家一份“风格指南”,给予他们指导意见,不只是符合《魔兽世界》和《炉石传说》的既有背景,也帮助他们更好的理解“女巫森林”的设定,之前像“上古之神的低语”、“探险者协会”等经典的设计也是以此确定。

新斧子会让战士在竞技场中更强吗?

“樵夫之斧”无疑是战士武器和对“突袭”关键词的良好补充,在采访中我也很想知道,这把新武器是否会让现版本竞技场非常强的战士更具统治力?设计团队是否考虑了这张新卡在竞技场中可能的表现呢?

Stephen 表示“樵夫之斧”非常契合“女巫森林”版本中战士节奏形快攻的思路,它会在快攻构筑中提供很大帮助;同时团队当然也必须考虑竞技场的因素,但因为这把斧子的特效原因,一定要和相应的卡牌去配合,不然效果就会大打折扣。如果一个竞技场战士玩家选择了樵夫之斧,那么就需要再去选择一些可以完成快攻思路的卡牌。

随着竞技场选牌规则的调整(选牌阶段将出现三张强度相近的卡牌,而不是品质相同),“樵夫之斧”是否会因为强度而在之后调整抓位呢?Stephen 说这很难预测,虽然设计师也会对新卡在竞技场中的表现做密切的数据关注,但更希望看到玩家们自己对环境的理解和行为,除非极不平衡的情况,能不介入修改尽量不去介入。

九言补充:近期体验过新竞技场的玩家可能会有体会,战士、萨满的强势期到来,而因为萨满“青玉之爪”这样2攻的小武器存在,2费回合的2血随从生存力已经直线下降。对于新扩展包卡牌竞技场的表现,设计团队目前的思路仍然是以密切观察为主,不难想象未来一段时间,战士的竞技场强度还是可以预估的。

武器 更多的武器

随着“狗头人与地下世界”版本的推出,我们见识到了更多的传说武器,九言很想知道目前是否有专门的武器设计师?从而让我们得以见到更多更酷炫的武器?

Stephen 说并没有这样的设计师。作为协作性很强的团队,全部卡牌都是设计师通力协作创作设计的,首先《炉石传说》有非常好的初步设计团队,由他们给出好的想法和理念,由后期团队对这些进行打磨和提炼——每个人对每张卡都是有贡献的,而不是由专门的设计师设计出的。

对于现在的武器系统,Stephen 认为目前表现很棒。毕竟武器在持有的当回合就可以产生效果,拥有武器的职业可以理解对场面产生影响,当然也有大量玩家喜爱武器这种可以直接产生效果的机制。武器有着很多可能性,也是非常好的卡牌类别,设计师会在未来对武器进行更多的探索。

九言补充:武器毫无疑问是一个独立的《炉石传说》互动维度,它在独立的层面激活了英雄的血量和功能,也带来了更多独特的玩法思路,目前对于武器的克制仍然是构筑和竞技场永恒的话题,大家都会考虑是否要带上软泥怪去克制武器,而武器的亡语也是目前无法被抵消的效果。这一切都会让这个系统变得独特和富有魅力。

令人关注的狼人双形态

在“女巫森林”中有不少随从被设计成了狼人和人形态可切换的样式,他们的攻击力和生命值会随着每回合互换,不仅如此,在攻击力较高时,卡面会变成狼人的样子,而反之也会有人形态的样式,甚至在肤色也会有相似的表现。这一点非常有趣,也耐人寻味。

Ben 分享到,设计团队在设计这样的卡牌时都很认真,主要是要让玩家可以理解这两个不同的形象其实是同一个角色,这需要各元素的结合,比如说人形态的卡面是在向右方奔跑的样子,那么在狼人形态可能变成飞扑的样子,但依然是朝向右边的;再比如有的狼人在人形态是穿着黄色的长裙,那么在狼人形态下她依然穿着这条裙子,只不过服装会因为体型的变化而有所破损……通过艺术团队的努力,会让玩家更容易明确卡面的形象。

这也是一位狼人?去“女巫森林”里看看她狼人形态的样子吧!

九言补充:Ben 同时也强调,《炉石传说》从始至终都在重视多样性,无论是性别还是种族。更重要的是在设计团队看来,并不是“一一对应才是正确的”,也就是说,即便为了多样性而设计了黑肤色的人种,也并不意味着狼人的形象也一定要设计成黑色的,而是会首先考虑这个种族自身和其他狼人种族有什么不一样,才导致了肤色的不同,而不是考虑因为其人类形态存在差异。这也是团队一直致力于多样性表现所努力的方向。

关于卡背

随着新扩展包的临近,收集党也没有放松对收集乐趣的追求。在之前的一段视频中首席设计师Ben Brode也表示将考虑以一种适合的方式使错过卡背的玩家可以重新获得。那么对于卡背方面是否会有新的尝试呢?比如卡背可以获得成就式的升级,当玩家使用一张卡背获得N场胜利之后就可以升级为新的视觉效果这种?

Ben 表示《炉石传说》对于卡背的设计追求是具有实感的,希望玩家感受到每一张卡背都是独一无二的。而如果对于同一张卡背做出不同的版本的话,其价值感无疑会降低。特别是目前大部分卡背都是非常容易得到的,除了一些传说卡背,或者冒险模式通关卡背,如果推出成就获得的卡背,无疑会影响到卡背获取的一体性和玩家体验。所以目前暂时没有相关的计划。

九言补充:当然 Ben 也表示作为艺术家,对于卡背的多样探索始终是令人着迷的,之后仍然会进行相应的考量和尝试。

你们最喜欢的新卡牌是哪一张?

在采访的最后,九言问到两位设计师哪张“女巫森林”新卡牌是他们的最爱?当然如果这张卡目前还没有公布的话,单说名字也是可以的。

Ben 以一幅“哦你这样的记者我见多了”的神态表示,是啊如果我们透露我们喜欢的是一张未公布的新卡,到时候你又会追问“这张卡几费?身材棒不棒?” 他说虽然有很多选择,但在艺术设计上讲最喜欢的就是吉恩·格雷迈恩。作为一名从《魔兽世界》早期就接触游戏的老玩家,能在《炉石传说》中使用这位英雄感觉非常好。而“女巫森林”中对于格雷迈恩的艺术设计也是非常成功的一个版本了。

一直以狼人形态存在的格雷迈恩

Stephen 表示最喜欢的是窃魂者阿扎莉娜,在测试中他们就很享受这种机制发动后双方都愣住一会的感觉,他们都在考虑“对手知道我有什么牌了”“我也知道对方要打什么牌了”,如此多的新信息呈现在玩家的眼前,特别能够考验玩家的理解和应变能力。

Ben 在最后补充道一张牙哥主笔的“鲜血女巫”也是在卡面上一张非常出色的卡,他们将这张原画用在了“女巫森林”的主视觉中,以一个女巫拿着苹果的形象完美契合了这个版本的主题,的确是非常出色的设计。

结语:

“女巫森林”的新卡预览仍在继续,经过这次采访,我们更细致地了解了“女巫森林”的趋势和设计思路,好奇探索和继续打牌的心意毫无减退,反而更加强烈。采访之后的近几天公布的新卡很多都令人感到惊喜,你最关注的卡牌又是哪一张呢?请和当乐一起继续关注《炉石传说》最新扩展包“女巫森林”!


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