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为何称任天堂为“智能手机游戏的先行者”?

2018年开年之际,游戏圈子里的第一件大事,是从是从一起专利诉讼开始的。这起官司的发起者,是世界级游戏大佬——任天堂。被起诉的一方是日本最赚钱的手游之一《白猫 Project》的开发方COLOPL。

游戏界爆发专利战并不少见,游戏机的形状、手柄按键上的字母、商标的颜色都可能爆发一次大规模的专利诉讼。为什么一款手游会侵犯到任天堂的权益呢?任天堂一家才进入手游市场没几年的企业又拥有什么样的手游专利呢?今天我们就来说说游戏界中号称“行走专利局”的任天堂。

1月11日COLOPL的股价开始断崖式的下跌

技术总是比你想象的“先进”

2007年,这一年对于手机发展史来说是相当重要的一年,这一年Iphone拉开了智能手机的时代。全触屏成为了手机的主流,自此围绕在手机上的所有交互体验都开始以触摸为圆心扩散开来。手游玩家通过点击、划动、拖拉、摇晃来对游戏进行操作。利用手机上包括陀螺仪、麦克风、摄像头在内的多种多样的传感器,手游“开创”了一个又一个新的游戏操作模式。

2007年随着iPhone的上市苹果正式进入智能手机市场

可实际上,手机并不是第一个尝试在触摸屏上做文章的设备, 2004年上市的任天堂NDS(Nintendo Dual Screen)就已经在日本就已经有了1500万台的销量了,NDS也是历史上第一个在全球范围内流通的带有触摸屏的设备。从2004年NDS上市到2011年3DS上市,七年之间,利用触摸屏幕和传感器来操作游戏以及在NDS上得到了相当程度的体现。现如今手游能用到的操作方式几乎都可以在NDS上找到先例。

任天堂的NDS掌上游戏机由上屏的显示屏和下屏的触摸屏两块屏幕组成

任天堂起诉Colopl侵犯其专利的诉讼内容一共有五项,其中一项名为“在触摸屏上使用摇杆操作时所需要的专利技术”,也就是玩家们所熟知的使用虚拟摇杆所涉及的专利,虚拟摇杆现在也广泛的应用在手游之中。

如果你玩过《白猫Project》就应该知道,“白猫”的操作和其他同类型游戏有明显的不同,它有一套的名叫“ぷにコン”单手操作人机交互系统,当手指碰到触屏后,接触面会呈现不同的形态变化,同时会带来不同的操作效果。玩家可以在游戏中单手实现移动、攻击、技能释放,正是这种有别于它人的操作模式让《白猫Project》一炮而红。这套赖以成名的操控方案,如今却成为了本次任天堂专利诉讼案法庭之外争论的焦点之一

《白猫 Project》的制作者在推特上公开的相关专利的示意图

实际上这份专利更像是一个UI设计,而不是技术专利,但它模糊的说法让一些《白猫 Project》的玩家认为这种操作方式是《白猫 Project》所独创的。可事实真的如此吗?通过检索任天堂注册的有关于触控屏的相关专利中,有将近199件专利技术与之有关,此次《白猫Project》涉嫌侵权的专利任天堂也早在2004年就已经注册成功。

《白猫 Project》的“ぷにコン”单手操作设计便早在NDS上的《马力欧64》作品中就已经登场。玩家可以利用触控笔或是手指,在下屏任意位置进行滑动操作,此时屏幕上同样会出现一个虚拟摇杆。

当时的另一款游戏《银河战士猎人》也开创了现在FPS手游中方向按键控制移动方向,滑动屏幕控制视角和瞄准的模式。不过玩手游的玩家都知道,虚拟按键确实是不如实体按键,加上当时NDS的屏幕还是一块电阻屏(相信00后们都没有听说过这个东西吧),操作有多难受可想而知,你甚至需要在手指上带上一个专用的触控笔。不过,任天堂确实是为现在大火的“吃鸡”类游戏摸索出一套较为成熟的移动端操控方案。

而在NDS上的两部“塞尔达”系列游戏《幻影沙漏》以及《灵魂轨迹》两部作品里,玩家们可以完全依靠触控屏幕来实现移动、解谜、攻击、技能、投掷、闪避等等操作。

可以说,现在的手机游戏,任天堂早早在2004年就为我们指明了道路。当时手机设备的主流还处于直板、翻盖这两个形态上,功能机上也没有太多的游戏可以供我们娱乐。

2004年发布的诺基亚7610,作为能拍照的手机引发了不小的轰动

任天堂专利第一战——大战环球影业

虽然任天堂手上有很多的关键技术和专利,这些专利公开给同行甚至让竞争对手使用,但是手握众多关键技术、核心设计、游戏角色的任天堂对“专利战”是绝对不陌生的。说起“专利战”人们第一个想到的就是美国娱乐业大佬——迪士尼。他们曾经对做出要求小学生“销毁在学校里绘制的米老鼠”这样的操作。而任天堂也曾今做出相似的事情——要求美国一家干脆面制造商“销毁所有库存的干脆面并赔偿数百万美元。”因为他们生产的方便面里有神奇宝贝的卡片。

任天堂的侵权诉讼在日本已经成了“梗”

任天堂真正开始进军电子游戏是开始于1977年左右。当时正逢北美街机市场黄金期,除了本国市场外,任天堂也瞄准了的美国市场。1982年,任天堂的游戏《大金刚》在美国大热,当年就售出了1亿8千万美元的游戏机,是任天堂转型电子游戏事业的一个里程碑,Donkey Kong也是任天堂的第一个游戏人物。

任天堂的游戏人物家族

但是,当时美国有一部同样火热的电影,《金刚》。作为当时美国娱乐行业的霸主,《金刚》的版权方环球影业当然也不能放过进军电子游戏的机会。由于没有经验,环球选择与制作掌上游戏机的老虎电子合作,老虎电子得到了电影角色“金刚”的独占授权。

老虎电子出品的《金刚》游戏机

作为整个美国娱乐行业一哥的环球可能会放过在北美大红大紫的《大金刚》系列游戏吗?当然是不可能的,环球迅速进行了一波“律师函警告”,要求任天堂和其合作方家用机生产商Coleco立即终止《大金刚》的生产和销售,并且上交所有的收入给环球。Coleco毫不犹豫的认怂,请求环球高抬贵手,然后给迅速的给环球送上了一大笔“保护费”。环球一方一看Coleco这么识相,也答应了既往不咎的请求。

但是任天堂却表示“不服”,并且在与环球几轮的商谈中都不欢而散,任天堂坚持要查看环球关于“大金刚”这一角色的版权文件,环球的回答却是强硬的拒绝,还向任天堂索要巨额的版权费。

《大金刚》街机版的游戏画面,制作远比老虎电子的游戏精良

虽然美国任天堂成立时间只有两年,环球影业已经是一个70年历史的巨无霸,但是两方还是决定法庭上相见。环球决定要给敢于挑战自己权威的任天堂一个深刻的教训,在他们的威逼利诱下,包括雅达利在内的电子游戏厂商开始围剿任天堂。

当然任天堂那边也没有闲着,他们找来了美国著名大律师约翰·卡比,他是一名专门处理专利纠纷的律师其客户包括百事可乐、通用食品等大型集团。对于任天堂的案子,卡比先生相当有信心,专门到东京向任天堂高层表示,他手上握着能够让环球一败涂地的杀手锏。这就是“虽然环球叫的声音大,实际上他们根本就没有电影“金刚”的相关版权。”这也是任天堂看不到环球关于“大金刚”这一角色的版权文件的原因。

约翰·卡比律师,感觉与星之卡比还是有点像的

关于环球为什么没有大金刚的版权实际上也很戏剧化,电影版《金刚》最初在1933年上映,版权属于雷电华电影制片厂后来有人又在1976重拍,当时环球也有重拍电影《金刚》的想法,于是向法院诉讼,要求将金刚变为谁都能使用的公共版权。由于当时迪士尼关于版权年限的游说还没有效果,于是环球成功将金刚变成了公共版权。

于是乎,任天堂轻松的赢了官司,但是这样还远算不算“任天堂最强法务部”的初次登场。任天堂借着这次判决,起诉环球的电子游戏《金刚》对他们造成了侵权。就是前面说过的那个老虎电子的游戏,环球到处告别人抄袭却对自己人视而不见,掌机游戏《金刚》从各个方面看都算是抄袭的产品。最终法院宣判环球败诉,要从这款侵权游戏收入中,拿出5800万美元连同诉讼,名誉损害等赔偿给任天堂。

左侧为任天堂的《大金刚》、右侧为老虎电子开发的掌上游戏机《金刚》

约翰·卡比,除了该拿的律师费之外,任天堂还送了一艘名为“大金刚号”的海上帆船给他,这还没完,老任还专门为卡比律师制作了一款游戏,就是大名鼎鼎的“星之卡比”系列。

结语

任天堂发明的手柄十字按键和肩键,还有由任天堂首次在游戏手柄或设备上加入的类比摇杆、震动模式和体感操作等都为游戏发展做出了巨大的贡献,到最后,我们还是要感谢任天堂对游戏产业的巨大贡献。我们希望国内的游戏厂商能够重视自己手中的技术和设计,勇于创造,勇于探索。

听风君

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