剧情故事秀的我发晕 日本FLEET社首款手游《Project NOAH》公开

网游新闻
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2018-03-13 14:23     |     216511人浏览

日本FLEET社近日宣布旗下第一部手游作品《Project NOAH》(プロジェクト・ノア 暂译:诺亚计划)即将完成制作,在其官网公开了游戏的世界观和主要角色。同时FLEET社透露出消息,《Project NOAH》将参加于3月24日至25日在东京国际展览中心举办的AnimeJapan 2018上亮相,不仅会放出游戏的Demo版本,还会给参展观众提供B2海报和周边藏品。

当然这个《Project NOAH》真正吸引到听风君的点在于它庞大的世界观设定。它有着如长篇小说的庞大设定。游戏如它的名字一样,与诺亚方舟的故事有关。

故事发生在一颗名叫“诺亚”的星球上,由于地壳变动的原因,海平面不断的上升,人类居住的陆地将在不久后被完全的吞没。为此,人类提出了一个名叫“全人类移民”的自救计划,并且制造了名为“艾莫扎拉”(エムザラ)的人工智能系统来执行这个计划。这个AI系统的作用就是制造一艘可以把全人类都装进去的巨型移民船“第二摇篮”(セカンドクレイドル)。

这一大片的服务器就是“艾莫扎拉”

听风君看到这里就感觉有些违和感。为什么人类要弄一艘装“全人类”的大船呢?这船得有多大?好像大陆一样大小的巨型船只很难造的吧,而且一旦出了什么幺蛾子,不是全人类一起完蛋的节奏吗?为什么不多造一些相对简单可靠的船呢。这还不够,继续往下看才知道,这船的“坑爹”还不止如此。这艘巨型移民船需由12台特制的“方舟”共同启动,能够控制方舟的超能力者被称为“海军上将”。

由于官方的设定讲的不是很全面,现在还不知道这个“方舟”到底是个什么玩意,可能是启动钥匙,或者是提供能源的装置,或者是发动机之类的东西,反正字里行间透露着“这倒霉玩意很重要,而且这东西很神秘,不是凡人能掌握的”。而且这个“方舟”神秘如此他们也敢往这么重要的船上面装?然而这么重要的东西,竟然没有备用的,而且操作这个东西还要“超能力”!?看海报,能有这种超能力的人好像不超过20个。很难想象,这群“诺亚星”上的人竟然心都这么大,怪不得地球人现在都还没发现外星人。

游戏中的“情报解析室”

当然这还不算完,这群外星人真的是生命不息,作死不止。对于这项移民计划人类们各持意见分成三派,主张全人类移民的博爱派、主张被选上的人才能移民的挑选派以及与家园共存亡的咸鱼派。三方就“谁能代表全人类”展开了激烈的冲突,但他们的争斗完全是没有意义的,读者们可以往上看几行,那里写到了“能够控制方舟的超能力者”没错,现在你们说的都不算,现在掌握着全人类生杀大权的是那群名叫“海军上将”超能力少年。

很明显,“海军上将”就是这些穿着奇装异服杀马特少年

这些代表各个财阀的特殊能力者们为了方舟的继承权开始进行了“继承战”,就在他们打生打死的时候,掉线了好久的“艾莫扎拉”突然出现(它就是那个造船的AI),并且说“不想拯救人类这样恶心又肮脏的生物了,你们全部灭绝算了。”所以说,你们当初造这么一个不靠谱的AI是什么意思?是嫌弃造船厂不好用,还是觉得人类的智商太低设计水平不行?

顺便一说上面这个明显不符合建筑学的巨大建筑叫做“全人类统一议会本部”。听风君也很不解,明明世界上只有一个统一政权,但是却天天打仗,明明拥有可以在海面上造超大型建筑的技术,却跑去搞什么移民船。《Project NOAH》的设定虽然庞大,但是并不复杂。简单的故事不仅漏洞百出还有很强的既视感,宗教题材、人类毁灭、隐藏着阴谋的巨大计划,有没有感觉和《新世纪福音战士》很像?巨大的中央系统、中间有个大圆球“情报室”、超能力少年、方舟“继承战争”,有没感觉好像是FGO的故事?

结语

总的来说,除非是某些有相关IP支持,这样庞大的设定很少出现在手游上。手游的剧情一定要简单直接且一目明了,就像“为了拯救XX,而成为偶像”这样的,甚至很多手游都没有剧情。《Project NOAH》究竟是如听风君看到的如此尴尬还是有更加完善的故事呢?在没有相关IP和粉丝基础的情况下,FLEET社又能用什么方法进入手游市场呢?还是希望FLEET社能给我们带来惊喜吧。

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