以“开放、创新、多元”应对2018 专访37手游总裁徐志高

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2018-03-09 18:30     |     166975人浏览

3月7日,第五届中国国际互动娱乐大会(CIGC)在广州召开,本届大会以“玩心无限”为主题,主办方三七互娱希望围绕游戏产业研发与运营,前景趋势以及大文娱领域IP、AI赋能和价值投资等主题展开讨论。

会上,三七互娱集团高级副总裁、37手游总裁徐志高发表了题为“新变化、新挑战、更开放、更创新”的演讲。他对新一年的游戏市场形式并不看好,认为2017年游戏行业增速已经放缓,2018年增速可能会进一步放缓,整个流量成本急剧拉高,获客难度也变得更高,新一年如何将获取的用户服务好是一个思考的关键问题。

面对新一年的严峻形式,徐志高表示37手游将定位在两个核心经营思路上,,一为“多元”,另一为“传奇”,此外在经营思路上面谋求更加开放。他期望能在新一年做出六款超过5000万流水的产品,更希望有过亿的产品出现。会上徐志高重点推荐了旗下两款手游产品:带有时空回溯概念的RPG手游《剑与轮回》,以及类传奇手游新作《黄金裁决》。

会后,我们就2018年手游领域的相关问题对徐志高进行了采访,以下为采访实录:

“传奇”品类仍是重头

提问:37手游未来品类上的变化,是否可以理解为“多元化+传奇类”?事实上市场上的传奇类产品是很多的,为什么觉得有这个把握去做其他的传奇类产品?“传奇”这一老IP在目前两千亿的市场里,盘子到底有多大?

徐志高:我为什么把传奇单列,其实更多的给自己或者给团队更多的概念,意味着一个决心,相当于我要多元整个范围,但是这里面应该是有红点的。2018年至少在可见的阶段里,传奇是我们非常重点的品类。刚才说的另一个问题,我有什么样的底气去做这个事情,说实话这个市场的份额具体有多大?客观来说,这个品类的盘子应该是挺大的,到底多大我不知道,只要我明确它还挺大,那我就去试试,至于能做到多大的份额,其实并不是当下的核心问题。

其次,能力的问题,能力我觉得由几方面决定的,决心多大,这个挺重要的,我觉得我们是有决心的。以我个人为例,在《黄金裁决》的调试阶段,我已经连续玩了这游戏超过35天,从凌晨零点到两三点的时间基本上沉浸其中,平均每天超过10个小时,单单在调试阶段我已经花了超过350个小时,包括里面的一些游戏体验、活动我自己也会参与。虽然我可能不是一个特别热爱游戏的人,但是我想说明的是我们有决心有恒心,而且是从我自己开始在做这样的事情。

最后,积累。关于研发,我们有很强的研发实力,研发团队在传奇领域里的实力至今还未被超越,在页游开拓用户数量和创造最高月流水的实力也是第一名。其次,毕竟37页游起家,其中相当大的品类是传奇,已经耕耘了很多年,这里面必然会有一些沉淀,然而这些沉淀在手机游戏的产品下,会不会有一些变化?我相信会有,但是这又不关键,核心的东西万变不离其宗,最终还是怎么样触达那部分人群的核心诉求,这个是永远不变的,所以还是有信心的。当然还需要方方面面的支持,讲究天时地利人和。

 

提问:刚刚说到要做传奇,更多在于内部准备好了,有产品、有人、有决心,现在传奇的市场,你是怎么看的?面对市场上的竞争,怎么打出差异化,怎么打出自己的优势?

徐志高:这个问题一个多月前问我,我肯定回答不出来,但是有这350多个小时的积累,我觉得还是可以回答出来的。传奇里的用户是非常强的,首先他是喜欢这种类型,他会在这里面不断寻找新的更能触动他的产品,我们推出来的游戏还是在传统的玩法基础上做一些创新和变化。

比如我前面说到的四到五款的游戏,会无论在产品的形态、表现力,甚至在美术上也都会做一些差异,把它进一步切分,做出产品的差异化。

另外,虽然过去有几家发行公司做的传奇项目也特别好,这里面我觉得客观来说会让竞争的门槛更加高,但任何一个产物,任何一个行业,任何一个东西,它的成熟期不可能半年就成熟的。换言之,过去在我的理解中,虽然我们错过了第一波,但我并不觉得可惜,这才刚是萌芽阶段,才符合事实上的事物的正常规律。换言之,我觉得机会还是挺多的,最近推出的一些传奇游戏,只要它的品质还不错,其实表现都不会特别差。

 

提问:关于传奇,刚才您说了第一拨市场可能还不太成熟。如果现在它成熟的话,那么它的数字大概是怎么样?因为在过去的两年时间里,我们看到了一些RPG的产品,他们可能做了一些比较自以为比较好的创新,但是在这个渠道的数据来说非常差,证明可能传奇的老用户不太接受这么做。

徐志高:两个问题,首先我想说的是市场其实还没到一定份额、一定大势的局面,还会有很多的机会,只是在这个品类的发展上,还在一个比较早期的阶段,还有很多空间给大家去挖掘。

其次,创新必然会有失败和成功的可能性,从个案具体去看,如果围绕核心用户最喜爱的核心点且守住的情况下,在此基础上,在让用户体验更便利,感受更形象这些方面去创新,我认为从逻辑关系的角度出发,它永远不会错的,只不过可能有些创新改变了核心玩法,或者挑战玩家的最核心诉求上,其实都有存在问题。

举个简单的例子,过去传统的传奇游戏,一个人去PK打怪,后面有些也带上一些宝宝,叫战神,像这种有意性地,在并没有破坏本质的核心的玩法基础上,做一些大胆系统的调整最核心的最低层的东西,其实玩家是接受的。包括美术品质上的提高,我认为为什么传奇品类一定是那种感觉画面比较粗糙的?其实我觉得是未必的,这一点上我其实一直质疑。虽然很多人跟我讲,你让传奇游戏美术画风变得很漂亮之后,那就不是传奇了——我一直是怀疑的。

从悲观市场到积极面对

提问:大会上您对2018年整个行业做了一个比较悲观的预测,但在给自己定目标的时候,又做了一个相对乐观的估计。我想问,您的信心具体来自于哪几个方面?

徐志高:对于整个行业18年的预测,我的想法还是比较悲观的,因为有些数据能预测到一些个问题,这个我也不避讳。但是从头到尾,我对37手游的发展是充满信心的,这点是不会动摇的。可能会对我说的有误会,既行业整体又不看好,但觉得自己又可以大幅增长,凭什么?

第一,能力。我觉得在过去的长期来看,我们积累了一些核心竞争力。

第二,产品储备比较丰富,有粮,所以我觉得产出就可被预期的。

第三,我们说行业的机会是永远存在的。举个例子,吃饭,一锅饭十个人吃,突然间生意不好做,还是一锅饭不会变,再怎么样2019年的市场不可能比2018年的市场再萎缩,它会增长,一定还会再增长,只不过增速会放缓。我今天说的是,用户的增长很可能只是微增,但盘子的增长应该还会放缓,当然绝对增长速度一定会降,但是还会增,同时要注意到市场是悲观的,但是瓜分这个市场的参与者也变少,为什么?事实上反而我觉得沉淀下来到明年的这个时间,还活得不错的产品都应该还有比较好的增长才对,因为竞争者少,盘子又变大,十个人的饭五个人吃,这个公式其实也好算,只不过要考虑的问题是,我能不能成为明年这个时候活得不错的其中一家,只能靠自己努力。

 

提问:记得在去年的时候,您说在腾讯网易占市场大部分份额的情况下,其它厂商尝试抱团,守住自己的市场份额。在经过一年时间之后,我们可以看到市场的现状,腾讯网易的势力越来越大,还活着的厂商在抱团的事上,我觉得可能大家好像没什么进展,作为37来说,如何发挥自己的能力把这件事情进一步推动?

徐志高:这个观点我可能跟你看到的不太一样,我看到的是2017年抱团情况蛮多的,而且明显比2016年更激进。可能区别在于,抱团有两种可能性,一个是抱成功,一个是抱不成功的。但凡现在做得还不错的厂商,几乎都是抱团或半抱团的性质。

多元概念下的细分

提问:除了传奇,您在研发方面还有哪些类型是比较青睐的?对于今年比较火的吃鸡类型手游您怎么看?

徐志高:既然是多元,其实就是敞开胸怀,而且今天我也提到了更开放,只要我们觉得产品品质还不错的,而且档期匹配的情况下,也希望合作多多益善。但从发行运营的角度出发,2018年只会接触商业化游戏,类似吃鸡或竞技类型的游戏,2018和2019年应该都不会考虑尝试。

 

提问:刚才您也提到了吃鸡,2018年吃鸡大战一定程度上抬高了整个市场的盘子,在您看来对这个市场有什么样的冲击?

徐志高:我的个人观点是,用户就是那么多,过去有红利,现在没有了,应该还有一点增长。用户的选择会被切分,不仅仅是吃鸡,包括《恋与制作人》、《楚留香》等等,剩下来的人群变得少了。所以市场确实是越来越惨烈,对流量市场的影响毫无疑问也会直接映射过去。

 

提问:在大的趋势上新增用户放缓,今天您举了一个例子,像单款游戏的单个目标有很多,获客成本也提高,在2018年您觉得用户的成本会在什么样的水平?这方面您是否有经验或者建议。

徐志高:我个人觉得应该跟2017年底的差距不太大,理论上不太可能再涨,因为再涨就崩盘,即便是2017年底的水平,我认为绝大部分厂商是没有利润的,没有利润可以顶一天两天一个月两个月,但不能顶一年两年,所以它不会再高了。

其次,即便它不高,现状也很惨烈,用户的单价成本就目前情况来看绝大部分厂商是撑不住的。

多元可以解决这个问题:大家都在去拼MMO,你推个卡牌的成本肯定是低的,如果题材还不错的情况下,我觉得很可能有机会,因为没有竞争,但有人群也有需求,这是我的个人观点。

 

提问:今年在产品布局上,二次元也有几款产品。传统意义上好像37在二次元领域并没有积累,为什么现在要做这方面的尝试?这个领域其实很特殊,你们是怎么看待这个领域的?

徐志高:简单来说,我不是做研发,如果我做研发,我绝对不会碰二次元,我这把年纪了,对二次元也不太不理解。既然我不是做研发,我是做运营和发行,更多的是发行端,在我的理解中,还是获取用户,是获得流量经营的基本套路,可能在表现上不一样。传统做法是通过广告,现在可能还要做一些娱乐等等,这些东西本身都是要积累和建立的,其实不矛盾,这是我想说它的一个根本的定位。但是我特别强调,我不会去做研发,我觉得我不懂,所以这里面核心的一个关键词是合作,就像懂这个品类的研发上,能够抱他的大腿,跟他一起去合作发展,怎么把握用户、做好产品,他搞定,怎么围绕这个产品做好后面的推广和品牌项目宣传,这个我去做。

目标:90亿

提问:2018年37手游营销层面的目标有定吗?

徐志高:我们过去的增速其实挺快的,我自己认为希望努力挑战一下翻一番,至少做70亿以上。这个我心里有谱,但是能不能做到90亿,还是要看天时地利人和。

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