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星游戏

《小小盗贼》的精神继承者和《带你回家》的“小团圆”

第一时间体验了西班牙独立团队 Alike Studio 的解谜新作《带你回家》(Bring You Home)之后,我一方面被游戏的有趣、好玩所感染,一方面也心生感慨:命运有时候真的很奇妙。

从首款作品《深深爱你》(Love You To Bits)开始,Alike Studio 依然保留了细腻、可爱和逗趣的制作理念,尽管《带你回家》尝试了新的解谜玩法,但是形神的本质俱在。追根溯源,这种传统源于已不复存在的明星团队 5Ants GamesAlike Studio 的部分成员正是从这个没有任何正式解散声明的团队中走出来的。

无论是团队成员的存续,还是制作理念的沿袭,Alike Studio 被冠以 5Ants Games 精神继承者之名,都是非常恰当的:两者分享着同一个母体的特征,但却走出了两种命运的结局。

一个被时间洪流吞噬,世间再无他,连传说都被打入冷宫;

一个则跳进汪洋大海,逆流而上,让世人重新发现它的美。

回归母体5Ants Games 和《小小盗贼》

如果 5Ants Games 健在的话,以它当日的发展势头,兴许仍能在独立游戏圈占有一席之地。

5Ants Games 属于非典型的一款死团队,它的死因至今仍然是一个谜,公司主页 404不可访问,Facebook Twitter 主页不再更新,没有任何声明,一切与之有关的信息都消失,就像从来没出现过一样。

2013年,在当时如日中天的 Rovio  旗下的独立游戏发行品牌 Rovio Star 的保驾护航之下,5Ants Games 的处女作《小小盗贼》(Tiny Thief)一经推出,便以出彩的人物塑造和有趣的细节表现火速蹿红成爆款,并于2015年底在日本推出任天堂 Wii U 版。

《小小盗贼》是一款潜行解谜游戏,塑造了一个精彩的卡通版罗兵汉角色——小小贼,欧式打扮,包着头巾,身形轻盈,无论是爬楼梯,还是开锁,都极具喜感。玩家操纵小小贼盗取宝物,同时又不能被各色人物发现,这样的设定为游戏赋予了极大的创作自由度,5Ants Games 对场景细节、人物动作和神态都抓得非常精准。

第一次玩《小小盗贼》(Tiny Thief)那种发自内心的愉悦感,至今我仍记忆犹新。我还记得,当时 App Store 给予游戏的推荐,媒体和玩家对游戏的超高评价以及对发行厂牌 Rovio Star 眼光独到的赞扬。

但是,这款做工精致的付费游戏在之后的运营中却发生了一些变化。如今看来跟 5Ants Games 死亡有着密切的关联。

20144月份,Rovio Stars 和开发商 5Ants Games 共同宣布,《小小盗贼》将迎来新版本更新,在这之后这款游戏从付费游戏变成了免费游戏,玩家只能免费玩3个关卡,后续的关卡需要付费,即使你之前付过费,升级之后仍然要花钱才能玩后面的关卡。

此举引发了玩家的愤怒声讨:

这个小小的梦想变成了公司的赚钱机器!

5Ants Games 当时接受外媒访问时表示遗憾,因为公司目前确实需要财政支持进行新的项目研发,实乃不得已而为之。

之后的故事似乎更加理所当然,5Ants Games 不知道何时就消失在大众的视线里,据《小小盗贼》的维基百科页面指出,Rovio 不再支持游戏的后续研发,并于20161月将其从 App Store 中移除。最合理的解释是,双方因为游戏的付费模式产生了间隙,最后闹崩了,一荣俱荣,一损俱损。

距离《小小盗贼》诞生之后的5年,手游行业弯道超车,将端游、页游市场打得一蹶不振。但是,有关《小小盗贼》的记忆只停留在少部分玩家的世界里。更加吊诡的是,Rovio 以及 Rovio Star 都在这些年陷入了困境,尤其是后者再无任何新作发行。

精神承续:Alike Studio 和《深深爱你》

对于当时的 5Ants Games 全体成员来讲,一群有理想和创意的人,遭遇到这样的结果,未免太过于沉重来。他们应该是心有不甘的吧?否则,Alike Studio 就不会出现了。

Alike Studio 进入公众的视线是因为处女作《深深爱你》,彼时媒体的报道都将其形容为 5Ants Games 精神继承者,不仅是因为团队成员之间的转移,更是因为游戏在制作理念上的相通性。当然,如果你对《小小盗贼》不够了解,可能无法 get 到两者之间的隐秘关联。

我们拥有数年的视频游戏、平面设计和动画行业的经验。我们热衷展现游戏创意的一面,从概念、关卡设计到动画都如是,尤其动画是我们的标志。“Alike Studio 在个人主页上写道。 

正是因为 5Ants Games 精神指引和新加入成员的丰富经历,《深深爱你》为 Alike Studio 的初亮相奠定了一个良好的公共印象。

游戏围绕科斯莫和他的机器人女友诺娃的经历展开,诺娃在太空旅行时遇袭,被炸成碎片散落于宇宙各个星球,劫后余生的科斯莫利用小飞船开始在宇宙间穿梭,来往于各个星球寻回散落的诺娃碎片只为拼凑诺娃的身体复活女友......

相较于《小小盗贼》在故事上的平淡,《深深爱你》用爱情主题包裹了一个完整的叙事曲线,这是一种很高级的升级,同时也展现出 Alike Studio 在动画创作上的造诣。尽管《深深爱你》继承了《小小盗贼》的点击式解谜玩法——当科斯莫遇到可以交互的对象,科斯莫头顶会出现气泡,点击它来与对象进行交互——不过,《深深爱你》在表现多样性上比《小小盗贼》更进一步,一来是关卡数明显增多;二来是经历了时间的沉淀,Alike Studio 在审美、关卡设计等维度上都展现了独特的情趣。

《深深爱你》从角色形象到场景细节,处处充满了诙谐和可爱,游戏中每个星球的外星人物造型各异,尤其是穿着打扮、举止动作上都刻画得非常细致到位。可以说,《深深爱你》那种对角色和细节的刻画,已经胜过了几年前的《小小盗贼》,堪比优质的好莱坞动画。

作为最核心的互动玩法,《深深爱你》的解谜思想跟《小小盗贼》有异曲同工之妙,设计团队试图通过人物与环境的细微互动来展现动态的、诙谐的动画片的观感体验。当然, 我们也从中发现,游戏似乎受到了诸如《塞尔达》《地狱边境》《纪念碑谷》等经典游戏的启发。

例如,在星球大战式的酒吧中,你需要乔装打扮躲过机器人守卫;

四季关卡中,谜题围绕小小星球上居住的四名居住于不同季节的原住民展开;

而在多足系生物星球,科斯莫需要帮助虫子妈妈找到顽皮藏起来的三个孩子;

除了常规的谜题设计,游戏还增加了各种各样的新颖玩法设计,例如图书馆关卡的场景翻牌考验玩家的记忆能力,猿人星球故事中的穿插倒叙的展现手法,而在巨石星球则几乎完全由机关解谜构成。

《深深爱你》 从气质到玩法,由内到外都散发着《小小盗贼》的味道,但是,作为自立门户之后的个体特色,Alike Studio 对《深深爱你》剧情铺排、人物塑造、关卡设计上,更胜一筹,制作上也更加成熟。

融合之道:奠定自我风格的《带你回家》

经历了《深深爱你》首战告捷,Alike Studio 2018年春节前夕交出了第二份答卷《带你回家》。

《带你回家》讲述的是一个外星英雄跨越星球追寻被绑架的宠物,并将它带回家的故事。虽然主题确实与春节无甚关系,但是这种快餐式的意像在可爱的画风衬托之下,倒也是喜闻乐见的,符合国人对团圆的执念。当然,综合来讲,《带你回家》在剧情的深度和指向型意义上,还是略输《深深爱你》。

《带你回家》的玩法摒弃了《小小盗贼》和《深深爱你》惯用的传统点击式解谜,直接将互动的对象从角色本身转变到了游戏场景本身,也就是说,玩家控制的不再是角色,而是在切割的画面里,通过上下翻动或左右移动,重新排列组合场景,使角色的互动行为连贯发生,通过关卡。

看起来,《带你回家》在玩法上的小花招是有突破性和新意的,但这仅仅是相对于《深深爱你》而言。这种模式在《Framed》《画中世界》等前辈身上已经有了深刻的呈现,并且收获了大量的玩家的赞誉声,但实际上,《带你回家》在相似的模式之下,融入了自己的思考和,算是真正的奠定了自己的调性和风格,依然突出地展示出了他们的动画调教能力。

角色进入每一关开始时都要经历死亡预演,之后游戏会快速倒退,切回到被切割的部分场景,这个时候的选择权就下放给玩家,通过滑动预置的场景来完成连贯、正确的通关动作,理念上跟《Framed》有相似之处,而《带你回家》预设的可选性更多,而且玩家要充分理解每一幅图画中的关键道具的意义,它的难度比《Framed》调节图片顺序要难得多,尤其是那些追求在所犯错误少的情况下通关的玩家,事先的理解更加重要。

当然,游戏最终呈现的变化也更丰富,尤其是延续了 Alike Studio 的一贯可爱画风,渲染出的动态效果直逼动画大片。不过,《带你回家》的玩法设计还是存在一些小问题:比如,游戏会让玩家大量失错,毕竟,耐心浏览完所有选择的可能性并找寻其中的关联,确实会耗费不少时间,它也就变成了:只要你肯定试错,一定是能通关的,缺乏了解谜游戏卡关的体验。

正所谓瑕不掩瑜,《带你回家》展现了 Alike Studio 的另一面——在坚守自我风格的前提之下,通过更加融合、开放、创造性的制作理念切入,奠定了完整的自我风格。

结语

无论是 5Ants Games 也好,Alike Studio 也罢,任何行业都不相信眼泪,用作品说话总是没错的。前者拿到了一副好牌,但是经营理念的分歧,摧毁了自我前程;而后者坚持付费售卖,笃定好作品必须有不错的价值,这样才能健康、可持续的发展,从《深深爱你》到《带你回家》都如是。

两种命运,两种启示,如果你是独立开发者,你站哪边?

贾霸

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