恶魔城+黑暗之魂? 巴西团队制作的《丹达拉》有点意思!

单机新闻
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2018-02-11 11:04     |     171143人浏览

初次观看《丹达拉》(Dandara)的游戏宣传视频,玩家很容易被它无视重力飞速跳跃的独特玩法吸引,但在真正接触之后,你才会发现——其玩法远远要比视频所展示的更加复杂,也更具有多样性。

当像素风撞上爽快的动作元素,由巴西独立游戏团队Long Hat House制作的《丹达拉》确实能够带给像素爱好者别样的游戏体验。

玩家需要扮演拥有反重能力的女英雄丹达拉与黑暗势力抗争,拯救陷于水火之中的万民,让世界重回正轨。流畅的打斗动作、阴暗的冷色调运用,以及可自由探索的巨大迷宫式地图等元素,很容易让人联想到GBA掌机时代的《恶魔城》、《银河战士》两款“神作”。此外,游戏内加入的【角色阵亡后会在原地留下灵魂等待拾捡,资源清零】、【帐篷(篝火)存档升级装备】类似的“黑魂”要素,这也使得本作更像是一款“硬核向”作品。

虽是以“反重力”玩法为噱头,但《丹达拉》的核心玩法实际上非常简单,它用各平台之间的跳跃完全代替常规的移动方式,用专业术语解释便是“从一个平面直线抛射至另一个标记平面”。而在战斗方面,主角丹达拉的攻击方式则更趋向于常规横版射击游戏,通过控制射击方向进行攻击,与主角独特的移动方式相结合,玩家在游玩时需要一边需要落脚点躲避敌人的袭击,一边移动摇杆射击,操作与思考兼具,十分特别。

目前,《丹达拉》已上架PC、移动端和switch平台,在Steam上该作收获了诸多的好评如潮,不过就笔者的个人体验而言,它其实更合适在触摸屏上把玩,如果你喜欢带有解谜性质的动作游戏(如果你是“魂学家”那就更好了!)不妨体验下本作,相信它一定会很合你的胃口。

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