绝地求生:全军出击

绝地求生:全军出击

厂商:腾讯互娱     大小:0M

优点画面非常出色

缺点细节需要完善

评分8.5

《绝地求生 全军出击》现已加入手游“吃鸡”推荐大餐!

网游评测
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2018-02-08 13:08     |     222678人浏览

前言

在去年年末TGC《绝地求生》发布会上,笔者亲眼见证了同名手游的发布。而时隔2个月之后,千呼万唤始出来,笔者终于有机会能体验到这款《绝地求生 全军出击》!作为由天美工作室打造的正版“吃鸡”手游,在经历了一测后的洗礼后,这款作品越来越呈现出战术竞技类王者地位的气息。

正版吃鸡 完美还原

作为一个端游的老玩家,当笔者在手机端第一次单排进入游戏后。首先的第一想法便是:终于玩到一个正版“吃鸡”手游了。为什么要提正版,首先是因为目前的“吃鸡”手游众多,但奇怪的地图和另类的地图城市名称,不仅让我每次跳伞不只如何选择。其次人物造型和端游也差距过大,众多元素的差别化让我对其他“吃鸡”类游戏难产生依存。而正版“吃鸡”手游《绝地求生 全军出击》光一张三级头造型的登陆界面图片,就足以让我找回“吃鸡”的归属感。

如果笔者的归属感无法用文字让你感受到“正版”的意义所在,那完美还原端游特色的该作将通过游戏中的众多内容,让你感受到“正版”所赐予这款游戏的魅力。除了上面所提到的游戏地图完美还原端游之外,城市中的地区名称也全部汉化方便玩家记忆(虽然笔者汉化不太好)。于是在熟悉的地图和熟悉的房屋街道中,我们将能拾取到各式各样我们所熟悉的AKM、SCARL、98K等熟悉的武器,而众多熟悉的配件、药品、头甲等将在自动装备下,迅速武装我们,帮助我们即刻全军出击!

在细节方面,《绝地求生 全军出击》也完美还原了端游中的元素。作为端游战斗中的主要特征,左右倾斜不仅是卡视角的重要设定,在射击中还能辅助弹道,因此高玩们倾斜视角攻击的方式在手游中可以再次展现。此外众多载具无论是摩托车还是快艇,依然随处可见并助力玩家们逃离毒圈(用载具撞死玩家也可实现)。当天空的轰鸣声伴随着红色狼烟的补给包落地时,四面八方涌出的玩家们将用经典的玩法和套路,再次在《绝地求生 全军出击》中进行一场全新的战术竞技大赛(更多的还原将在后面的内容中提及)。

优质画面  光影为证

作为还原端游特色的最好体现,画面影响着玩家们对这款“吃鸡”手游的直接评价。于是当你从跳伞的那一刻俯视整个大陆起,游戏通过标准画质即展现出了不亚于端游的画面实力。众所周知端游要求配置过高,因此笔者端游也不敢开太高画质,所以当手游能表现出如此水准之时,就已经达到了笔者的心理及格线了,更何况游戏还中高和高,两种模式尚未开放。

值得关注的是,《绝地求生 全军出击》在画面风格方面提供了炫彩和柔和两种不同的颜色风格。首先据笔者了解,炫彩风格是第一次测试的主要色调,在该模式下游戏颜色将变得十分具有饱和度和色彩感,蓝天、植被、房屋等也将更具有表现力。虽然官方说这是为了让游戏远景和战斗提供视觉方面的帮助,但这种风格还是受到了玩家们的广泛讨论。而从笔者反复对比来,柔和模式更贴近于端游的画面表现,整体偏荒凉、冷系风格的色调与“绝地求生”这四个字的风格比较符合。而炫彩模式则能,虽然笔者暂未觉得有何实际用途,但是两种模式玩家们都可以随意选择,也让画面党们有了不同选择。

端游玩家们应该都看过网络上,有位玩家因把远处自己的影子误认为是敌人,而疯狂扫射的搞笑视频。这里说的并不是影子所带来的娱乐性,而是说游戏光影效果所展现的真实性。因此当笔者在手游中看到房屋角落、门口开合、树荫萌动等细节处的光影效果时,即被游戏所折服。并不是因为光影效果对画面有什么巨大的提升,而是因为老玩家们都知道,树荫下的深色区域、石头根处的暗部地区,都是我们伏地魔们的“绝对领域”。由此可见光影效果在提升游戏画面表现的同时也将带来更多的游戏乐趣。

流畅战斗  手感为王

如果说看不能让你感受到游戏的魅力,当你随着笔者体验几把战斗后,足以感受到《绝地求生 全军出击》的优秀之处。秒排进战场就足以让我把端游撇下,而不用开着代理吃鸡,不用担心卡包和“伊邪那岐”式的卡顿,更让我决定国服手游才是随时吃鸡的正确方式。而为了让端游玩家或者新玩家们在移动端也能轻松吃鸡,游戏做了非常多的细节和优化。

不夸张的讲,当你看到游戏的设置有7大分类、30多种细节设定后,就足以看到《绝地求生 全军出击》为了让你流畅战斗所做的努力。左手开火、侧身攻击、陀螺仪、自动开门、辅助瞄准助理迅速上手游戏。而整体合理的界面UI元素摆放,让笔者这种小手也能灵活操作。全自动式拾取、装备、奔跑让手游的零碎操作得到细化;而武器的切换、连点、更换弹夹也放在了双手可及之处;无论是蹲下、匍匐、跳跃,还是右手镜左手开火的二次攻击方式,皆是为了便利战斗所做的改变。更让笔者这种菜鸟欢喜的是,血袋、饮料、医疗包等道具也可以在屏幕中直接点击使用,再也不用打开我的三级“多啦A梦式口袋”包翻找了!

从十几年前的FPS游戏时代起,灵敏度就成为了高手调试细节的重要标志。而作为一款战术竞技类游戏,《绝地求生 全军出击》依然保留了从红点镜、多倍镜、机秒等细节方面的灵敏度调试,玩家们可以根据自己喜好设定数值,展现吃鸡达人的真正实力。虽然移动端游戏依然有着需要练习来熟练操作的设定,但当你渐入佳境,这款游戏的战斗节奏将和端游完全无异。

而在手感方面,这是个仁者见仁智者见智的问题。游戏在弹道、后坐力、准镜等方面都有所调整,因此能不能快速适应游戏,还得玩家们不断来尝试熟悉这款作品。但从笔者亲身的体验来看,通过压枪和预判和敌人的斗智斗勇过程,和其他吃鸡类游戏并无差异。虽然笔者也用赤手空拳打死过手持武器的玩家,但也被高端玩家的枪法特技教做人。因此“流畅战斗手感为王”的前提依然是,你需要不断熟悉不断在游戏中锻炼自己的意识和操作,将自己的技术问题丢给游戏的系统或者细节表现,这不是一位吃鸡王者所为。游戏已经提供了众多的优化,而其他细节问题相信也将在游戏的过程中得到不断完善,而玩家们只有刻苦练习方能大吉大利!

细节优化 不断完善

如果将端游原封不动的移植到手游平台的话,笔者反而会认为这款游戏垃圾,只有经过本地化、细节优化的作品才是符合国内环境的优秀作品。所以当玩家们在等待场景中看到可攀爬的箱子,亦或是可供练习操作的房间式建筑时,就可以知道游戏在细节方面的不断努力。

首先是上面所提到的左右倾斜,相比端游中需要按住的设定,手游中固定式的倾斜让我们的操作更为简化,在射击的同时也得到了一定的辅助效果。其次虽然场景中的武器道具显得有点多(相比端游),但是闪亮发光的设定让玩家们在手机端,更能轻松发现对自己有提升的道具。而当你靠近载具的时候,“附近有可驾驶车辆”的提示实在是再有用不过了,笔者再也不怕跑毒圈的时候,错过逃命的载具了。运动、摇杆、按键,三种不同的载具驾驶模式,也让游戏中这个核心玩法得到了最贴心的操作优化。

当然游戏目前只是第二次测试,因此在很多地方也存在一些问题。比如毒圈除了在小地图上能看到大致线条外,在画面当中很难看出具体的线条分界,这让笔者这种喜欢压线打法的玩家着实有点着急。而且小地图整体显示范围是固定,无法直接放大或者缩小,需要打开地图后才能二次操作有点“画蛇添足”。在视角方面,虽然我们可以通过在室内旋转来获得更大的视角,但当笔者人物完全转过去的时候,居然还能看到完整的房外画面,着实不知道该说好还是坏。如果还要说个小吐槽的话,那就是除了爬窗和爬墙外,野外的山和石头好像不能爬了,这让我有点小纠结啊。当然总体来说,游戏的优点是大于缺点的,因此在后续的优化过程中,我们将能看到游戏越来越完善,让我们拭目以待吧。

结语

从笔者目前的体验来看,游戏整体具有很高的还原度,之所以说很高是因为游戏有着本地化的调整。在画面方面,游戏目前的炫彩模式可以说是碾压市面上的大部分吃鸡游戏,这个笔者是可以保证的,画面党们可以安心了。而流畅的战斗和爽快的手感如笔者所说,还是建立在不同玩家的操作体验情况下,因此要熟练吃鸡感受刺激的战斗快感,就需要玩家们为之不断联系,最终才能感受到”绝地求生 全军出击”的战斗快感。

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