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熊哥有话说

不是很懂的二次元 融合之中的bilibili

引子

 上海市杨浦区政立路上的国正中心东北角,有一家“罗森(LAWSON)bilibili主题便利店”。整个便利店被设计成了“动漫X科技”的风格:Q版的智能机械造型货架上摆满商品,白云朵朵漂浮在店中,在二层小憩仿佛置身云端——从去年九月bilibili将公司迁址国正中心后不到半年,与罗森合作的首家主题便利店在1月开张,成为魔都此地段显露在外的一道新景观。

九言是应邀参加bilibili游戏开发者沙龙首次造访而来。说是采访,也是一次二次元的“朝圣”。走出罗森转个路口就可以到达bilibili公司正门,其时是下午13时,接待大厅的LED大屏中正在播放官方出品的一档栏目《bilibili星访问》,采访的是英国老戏骨伊恩·麦克莱恩,视频中老爷子聊莎翁、聊万磁王和X教授的交情、聊《极品基老伴》,甚至用戏剧腔咏唱“无限剑制”……

我觉得这是一个特别好的采访,所以一定要写在前面——他太能代表正在融合的bilibili了,你可能懂古典戏剧、懂漫威科幻、懂欧美影视、懂东方ACG……但你要找到一群和你一样能把这些东西融会贯通的人,上大街上找是没用的,但在B站一抓一大把。正是这群兴趣宽博的个体,正在见证一个融合之中的bilibili。

bilibili游戏的门槛与“开放”

在最初的印象中,bilibili可能只是一家弹幕视频网站,但如今已经难以一言以蔽之——成立8年、公司化3年,目前坐拥1.5亿用户,运营着目前全球最卖座的移动游戏之一《FGO》,冠名了CBA球队。多元文化交织融合,在梅赛德斯-奔驰文化中心的一场线下演出有上万观众购票全场座无虚席……

bilibili正不断被认知,却始终未被完全解读。在风格轻松的“bilibili游戏开发者沙龙”的开场中,面对上百位合作伙伴,bilibili副总裁张峰依然保持着耐心详尽的陈述方式,为不少渠道、商务同仁解释何为“现充”。有趣的是,这个二次元的词语,恰好是在形容一种对立于二次元的社会个体形态,就好像bilibili游戏一直在试图科普二次元游戏市场一样,掰开揉碎讲过很多次,可还是有一道无形的门槛执行着“次元区隔”。

张峰这一次仍然在努力,他不仅再次重申了bilibili游戏分成策略提升为“五五”,还带来了新的游戏开放平台,取消准入机制,为开发者提供更多样的用户获取方式,共同创造更多优质内容。

这一切考虑,多是基于bilibili核心用户在游戏方面可以称之为“奇特”的用户属性。

早在2017年初,bilibili游戏在首次放出《碧蓝航线》的媒体通气会上,就曾透露过该作内部测试7日留存超过90%的数据;去年年底爆款的《恋与制作人》也在bilibili游戏中心实现了54%的7日留存。这种数据在不了解情况的内行人看来不太真实,但对于熟悉二次元用户和b站玩法的人看来,完全可以参考。

正是基于这样的情况,bilibili游戏没有选择“围城”,而是“开放”。在准入制下的2017年,bilibili游戏全年总计评测联运游戏943款,接入并上线游戏仅有55款,通过上线率6%。但随着用户体量越来越大,之前简单面向核心用户群的模式,已很难满足多样化需求。随着熟悉并理解新一代玩家的开发者不断增加,使用更加自动化和先进的管理方式来和开发者沟通势在必行。

市场日渐丰富、细分日益多样……张峰坦言“拥抱变化”、从以往“帮用户选产品”,转变为让“用户自己选择产品”。只要是合法合规且不严重背离bilibili用户调性的游戏产品,无论是网络手机游戏,还是独立手机游戏、付费手机游戏,都可接入bilibili游戏中心。

张峰在沙龙上反复强调“bilibili是一个内容平台,而非流量平台。”游戏是内容,要满足用户对内容获取的需求,成为了开放平台接下来的努力方向。

如果我们用二次元一点的方式来解读,可能会是“为好游戏疯狂打Call,给大佬递上冰阔落。”

闭门采访两三撷

整场沙龙进行了两个多小时,对于bilibili游戏、游戏中心、开放平台和用户画像等作了多方阐释。会后多家媒体也就感兴趣的问题进行了闭门采访,采访记录我们将在之后整理发布,这里简短节选几段。

开放平台是一种态度,张峰在谈及开放平台对游戏的适格性时说:“我们希望更多类型能够进入,包括古风向的、军武向的;男性向的、女性向的;传统RPG类型、AVG、卡牌类型……等等,甚至不仅仅限于移动游戏,同样包括单机佳作和独立游戏产品,我们希望各种类型的游戏都能够进入b站尝试。我们也认为b站的用户基数可以支持不同的产品能在我们这里获得不一样的用户。但具体能不能获得用户,要看产品的调性以及对平台运营的态度。”

“开发者是否认真运营自己在开放平台的账号,是不是满足用户的要求,是不是在历次测试中与用户很好的交流,都是很重要的因素。另一方面如果一款游戏原本与b站用户不匹配,但如果通过自己的运营、交流能够扭转用户的认知,获得自己的种子用户、通过核心用户滚起来,同样可以收获大量的用户。”

张峰表示,随着开放平台的成立,bilibili游戏的组织结构也在发生变化。自研到发行,再到渠道,各自划分相对独立功能,b站自研产品的评价标准和对外部产品并无二致。

而在二次元游戏角度上来说,b站目前尚有多款颇具竞争力的产品在筹备和预约中,如《A3!满开剧团》、《无法触碰的掌心》、《RWBY》、《桃源乡》、《BanG Dream!》、《梦之祭!》等等,大量优秀的二次元题材或IP产品被玩家们翘首以待。bilibili游戏在二次元向游戏储备、运营以及用户基数方面依然具备了值得持续关注和学习的理由。

文初提及的“融合”其实并不仅仅在于跨界的融合,也在于“次元壁”的击穿或同步。也许今天还有很多人难以了解二次元群体和二次元游戏,亦无法明析这一领域的玩法和规则。但b站已经开始拥抱正在产生的变化,试图在质朴的方向上用纯粹的方式进入2018年,他们预判这一领域“对”的时间可能会出现在2019年的下半年。

在那之前,中国游戏行业还会有更多难以预期的变数。

九言

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