它要Diss《王者荣耀》和《决战!平安京》? 这款二次元动漫MOBA手游不得了!

网游新闻
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2018-01-19 14:41     |     174247人浏览

如今国内MOBA手游市场已接近饱和,在“人人都想分一杯羹”的大环境下,怎样才能将同质化严重的MOBA手游做得出彩?开发出爆款手游《野蛮人大作战》的电魂交出了它的答卷。

野蛮人大作战是近期电魂制作的爆款手游

★画风清奇,二次元属性爆表

倘若你接触过《野蛮人大作战》,那你一定会被它的像素美术风格所吸引,由电魂开发的漫改MOBA手游《光影对决》亦是如此,独特且充满张力的动漫化游戏画面是它最大的武器。毕竟游戏的画风往往才是吸引玩家的首要因素,和《王者荣耀》、《决战!平安京》相比,《光影对决》的UI图标和场景建模有种“2D渲3D”的感觉,配色也比较鲜艳明亮,漫画感十足,着实令笔者眼前一亮。

可以看出《光影对决》画面的颜色要更为艳丽明亮

★原创漫改,跨界合作

《光影对决》原作改编自好漫画于2016年推出的同名魔幻题材连载漫画,该作讲述了主角流云幼年遭遇变故失去了过去的记忆,在一次机缘巧合下得到了拥有神秘影之力的魔剑“坎特雷拉”,奇迹般地激发出了光之力,于是为了查清这股光之力量的来源,他决定去寻找自己的身世的故事。

 

《光影对决》原创漫画

相较于市面上采用各国神话名著体系创作角色的MOBA手游,敢于将漫画原创角色放入游戏之中则需要更大的勇气。此外,该作也为玩家带来了别样的游戏体验——漫游联动,玩家在享受游戏的同时,亦能在漫画中补足世界观,漫画中登场的新角色也将随之加入到游戏当中,这样的“跨界合作”可谓罕见。

 

GIF下路击杀

★爽快竞技,强调策略

作为一款MOBA手游,《光影对决》的爽快竞技体验在同类游戏中显得别具一格,它兼具爽快竞技与策略性。

其一,它抛弃了同类游戏中常见的装备系统,将玩家之间的成长差异则改由战前携带的“精灵”决定,游戏中的每一只精灵皆拥有专属天赋和专属技能,它们将在对战中成长,逐渐增强玩家的属性。

每位精灵拥有专属的天赋和技能

此外,角色的每项技能同样拥有多种分支天赋,根据玩家的技能加点与所携带的精灵,究竟是沉迷输出,还是偏向辅助控制……对于每位玩家而言,不同的英雄都有着专属于自己理解和玩法,需要玩家钻研、探索的还有很多……不过需要注意的是,玩家只能在战前选择好精灵和英雄天赋,这无疑更加考验玩家们的战前策略

战前玩家能够选择英雄的技能天赋

其二,在对战时玩家可以在基地中自由切换当前的使用角色,避免MOBA游戏“抢位置”的情况发生,玩家的角色定位更加灵活,大幅度降低团队冲突。

 

对局中自由切换使用角色

其三,抛开传统MOBA游戏中常见的“分线带兵推塔”玩法,光影对决》中的创新玩法,“四方乱斗”模式(要早于《王者荣耀》中推出的新模式)则令笔者大呼过瘾。

   

游戏中的核弹技能~gif

 

领奖的动图GIF

该模式中将有12位玩家分成3人一组的四个小队同台竞技,啥都不用商量,开局即战!在规定时间内,人头数最多的一方获胜,倘若有两队人头数相同的情况,则将进入更加紧张刺激的加时赛,整体节奏短平快,5~7分钟便能决定胜负。

为了平衡滚雪球效应,该模式中还引入了特殊的“能量”系统,当玩家获得的能量达到100%时,则会大幅度提升整队的属性。当你的队伍比分落后于他人时,玩家也可以选择暂时避开战局,专于收集散落于各处的能量,待能量暂满,再回头打对手一个措手不及,反败为胜,扭转战局,相当爽快。

 

充能GIF图

★结语

若说《王者荣耀》是将MOBA手游的优化做到了极致;《决战!平安京》是将MOBA手游竞技化提升至了新的水平;那《光影对决》便是彻底贯彻了MOBA手游中“爽快竞技”理念的“异类”。虽说2018年MOBA手游的战争才刚刚开始,但《光影对决》却令笔者看到了MOBA手游“三分天下”的局势,以“创新”为利刃的它能走多远,我们拭目以待。

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