FF14、WOW、剑网3为何能成为端游MMORPG御三家

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2017-12-07 13:35     |     65443人浏览

  FF14、WOW、剑网3为何能成为端游MMORPG御三家


  在中国,端游MMORPG作为网络游戏中影响力最为深远的一个游戏品类,曾陪伴不少人度过了难忘的青春岁月。不记得从何时开始,游戏圈总能看到端游MMORPG已陷入发展困境并濒临死亡的论调,而一些游戏为了存活下去,也纷纷从传统的时长收费制转为了免费模式运营。可对如今的游戏市场而言,端游MMORPG虽然不如当年的黄金时期般辉煌,却依然是核心游戏玩家追捧的游戏类型之一。


  据中国文化娱乐行业协会最新发布的《2017年中国游戏产业发展报告》显示,2017年中国客户端游戏收入增速有明显回升,全年营业收入总计约为696.6亿元,同比上升18.2%,其中角色扮演类游戏作为最热门的端游类型,在所有游戏类型中占比48%。这表明,端游MMORPG产品依旧拥有大量的用户群体。



  MMORPG类游戏依旧占据优势


  从目前市面上人气较高的几款端游MMORPG产品来看,这些产品除了具有非常高的品质和稳定度,能够根据玩家的需求不断更新游戏玩法并再度提升用户体验外,还保留着时长收费制的传统,而其中最具代表性的就是《魔兽世界》、《剑网3》和《最终幻想14》这三款游戏。之所以将这三者相提并论,是因为这三款MMORPG都是凭借差异化的核心竞争力吸引着属于各自的核心粉丝用户群,且类型互不冲突。



  几大MMORPG热点图


  《魔兽世界》作为最经典的MMORPG之一,由暴雪娱乐开发,拥有欧美式魔幻画风和史诗般的剧情,自2004年推出后大获成功,凭借多项创新成为之后诸多MMORPG竞相学习的楷模,其影响力至今都无法被其他游戏所超越。目前游戏处于资料片版本末期,而8.0新版本上线时间未定。《剑网3》是由西山居在2009年推出的一款国产武侠风MMORPG,以剧情融合历史的设定受到诸多玩家追捧,而独特的轻功系统及良好的社交氛围是这款产品的卖点所在。该作即将推出由全新引擎制作的重制版,画质将大幅提升,上线时间同样目前未公布。



  目前市面上三款人气MMORPG端游


  《最终幻想14》是由史克威尔艾尼克斯(简称SE)推出的有着JRPG“御三家”之称的《最终幻想》系列第十四部作品。本作以浓郁的日式RPG风格为主,画质与游戏性均属上乘,玩法相比传统类MMORPG更为休闲,玩家素质普遍较高,同时这也是一款能够与PS4版数据互通,适合主机游玩的MMORPG。游戏自2013年上线以来,已在日本、欧美、韩国、中国等多个地区投入运营,全球累计注册账号数已突破1000万。其最新大版本“红莲之狂潮”9月26日在国服正式上线后,玩法更加丰富,不仅吸引了大量老玩家回流、新玩家入驻,还一举登上国内大型端游人气排名TOP2。



  《最终幻想14》4.0版本上线后大获好评


  除了产品的品质外,丰富的运营经验及良好的玩家环境也是这三款游戏能够成功的重要原因。《魔兽世界》和《剑网3》经过多年的运营,已经拥有较好的玩家环境。而《最终幻想14》在进入中国初期时的表现并不如现在这样受欢迎。但随着开发商SE对产品的不断完善和更新,加上盛大游戏运营团队的精心运营,这款产品的人气和口碑渐渐开始稳步上升。而得益于游戏多多少少带着一些主机游戏的属性,同时又与快餐化市场环境完全有着不同的慢节奏,玩家素质相对较高,再加上游戏中并没有喇叭及世界频道,基本杜绝了刷屏和广播污染,从而形成了一个较好的游戏环境。同时,SE第三家官方咖啡餐厅”SQUARE ENIX CAFE(史克威尔艾尼克斯咖啡餐厅)”将于近期在上海正式营业,而开幕首场主题为《最终幻想14》,这其中也获得了盛大游戏的鼎力支持和协助。正因如此,《最终幻想14》才能逐渐成长为如今国内MMORPG界的“御三家”之一。



  SQUARE ENIX CAFé将于12月17日在上海正式营业


  事实上,正是由于这些端游MMORPG对自身品质的高标准和运营商的不断努力,才使得这个经典的游戏类型能够不断吸引着用户,并推进游戏市场的健康发展。相信随着《最终幻想14》等精品端游MMORPG不断获得更好的市场表现,未来更多的厂商及用户也会重新开始关注这片再次崛起的土壤。

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