卡牌手游创新发展史——卡片立体化,玩法多元化

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2017-11-22 09:54     |     678人浏览

早在2012年-2013年,随着智能手机的普及化,手机游戏开始呈现爆炸式的增长,其中卡牌手游凭借其天然优势迅速统治了国内移动游戏市场。但随着游戏技术的不断研发更新,从2015年开始,卡牌游戏的营收份额渐渐降低,但依旧有诸如《阴阳师》、《皇室战争》、《魔法门之英雄无敌:战争纪元》、《炉石传说》这类精品的卡牌手游作品不断冲击市场,为玩家带来愈发新颖的游戏体验。

 

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从平面到立体:卡牌模型3D化


作为早期大火的卡牌游戏《我叫MT》引领了一波卡牌手游热潮,其完善的卡牌培养系统至今还被绝大多数卡牌游戏沿用。抽卡的快感、数值的比拼再结合一些阵容搭配和策略要素,让《我叫MT》迅速走红,但平面化的卡牌插画,让游戏战斗过程显得十分无聊,卡牌本身也缺少了一些活力。

 


 而打破了这一桎梏的代表作,无疑要属《刀塔传奇》,《刀塔传奇》基于卡牌游戏的玩法概念,制作出更动态、更栩栩如生的角色模型,DOTA中的各个英雄在玩家指尖重新绽放光彩。更强的代入感、更有趣的战斗以及更深层次的策略玩法,让《刀塔传奇》成为卡牌历史里程碑上的浓重一笔。

 


 当然,随着手机游戏开发技术的日新月异,以《阴阳师》为代表的精品卡牌大作,依旧能够吸引很多玩家“入坑”,越来越精致的模型、越来越华丽的战斗场景,满足着玩家的收集癖好。



策略至上:突破传统的策略卡牌玩法


《我叫MT》、《百万亚瑟王》、《阴阳师》这类卡牌手游,主要玩法在于收集和培养,但开出超稀有卡牌的瞬间快感并不持久,游戏后期“刷刷刷、肝肝肝”的套路也消磨着玩家的耐心。一批以策略为主的卡牌手游应运而生:《皇室战争》、《魔法门之英雄无敌:战争纪元》、《炉石传说》等。《皇室战争》将卡牌和即时战略完美地结合在一起,严谨的数值构架下充满了随机性元素,玩家的每一局比赛都不乏味。《魔法门之英雄无敌:战争纪元》则更具有传统卡牌游戏的特色,但极强的策略性和多元化的策略玩法系统,使这款游戏的用户粘性极高。除了闯关,英雄无敌手游还提供了PVP、地下城、爬塔、宝物、解谜、探索等众多系统,让玩家可以不断地利用策略取得胜利。而《炉石传说》、《万智牌》等集换式卡牌游戏,则最大程度地放大了策略性,当然,“神抽”是不可战胜的。

 

 


经典IP的延续:唤醒玩家情怀


    随着游戏行业的发展,越来越多的手游走上了“IP继承”的路线,从早期的《我叫MT》到如今的《魔法门之英雄无敌:战争纪元》,都有着雄厚的IP基础,并在原有IP的特色上进行创新。这种模式不仅能够唤醒玩家的情怀,还可以将经典IP的玩法精髓,融入至新作品当中。《魔法门之英雄无敌:战争纪元》的地下城玩法,就还原了《英雄无敌》系列端游最经典的战棋玩法,探索、寻宝、战斗,玩家在不断地探寻中运用智慧,实现成长。

 

 


    虽然目前的手游市场群雄并起,卡牌游戏已不复当年辉煌,但充满匠心的游戏制作人们,还是在不断地寻求创新。当然,也有专注于卡牌游戏的玩家,孜孜不倦地享受收集、培养和策略的乐趣,卡牌游戏未来的发展如何,也需要我们这些玩家共同见证。


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