用“真男人”描述一款手游时 盛大游戏这样解读

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2017-11-13 15:15     |     2358人浏览



前言:由盛大游戏发行的3D动作手游《暗黑血统2》即将于11月16日全平台公测,对于这款强调十足操作手感和优秀画质的ARPG手游,当乐一直在关注游戏的制作动态。值此公测将至,我们有幸采访到了《暗黑血统2》的项目制作人吴杰,请他对这款游戏的一些关键词进行解读。

 


“超前性”带来崭新动作手游方向

 

动作手游作为非常重要的手游品类,一直拥有大量的玩家群体。而《暗黑血统2》作为一款续作,在强调MMO”和“ARPG”的同时,是如何保持自己的设计特色的呢

 

对于这个开门见山的问题,吴杰表示《暗黑血统2》最大的特色在于“超前性”,这种超前性不仅体现在品质精美、战斗手感出类拔萃的表现上。“在游戏架构方面,我们也抛弃了该类游戏的老旧思路,例如枯燥无味的无尽推图,毫无参与感的持续挂机模式以及无交流的单机模式。”吴杰介绍到,《暗黑血统2》集成长、挑战、竞技、交互于一体,完美契合了现阶段玩家对该类游戏的要求,并始终贯彻玩家体验至上的游戏宗旨。

 

更重要的是,作为续作来说,《暗黑血统2》的最大特点是完善了前代的诸多设计问题,把一款真正讲究操作、动作,坚持良心、本真的作品再度呈现给玩家,盛大游戏对于本作能获得手游动作类玩家的追捧持很大信心和期望。

 


品质系统提升 带来更好体验

 

基于《暗黑血统2》采用的是西方魔幻风——一种泛用性较广的题材——当乐很好奇:如何让游戏传递出新的视觉体验?

 

吴杰认为,除了外观的美,力量、正义、机敏等鲜明的人格魅力也能带给玩家所喜爱的视觉效果,“所以在主角设定上,我们把人物的特性设计到了极致,龙姬、斗神、枪灵、野蛮人每个职业都凸显出强烈的性格,再加上各自别具特色的战斗形式,最终构建出不同于其他游戏的视觉体验。”

 

每个职业的打法,技能的施展,都有这个职业设定中呈现的那种或是厚重,或者轻盈,或是硬朗,或是灵动的特色。

 

谈及这里,我们仍然刨根问底地问:手感问题一直困扰移动平台的触控设备,而《暗黑血统2》这方面体验着实不俗,是否有何秘诀?

 

吴杰解释说,这是一个系统的问题,例如在战斗打击感方面,为了达到最优的效果,动作不仅在表现上力求逼真,还结合受击、位移、特效以及更上层的震荡、顿帧等表现,设定了一套完整的机制,这才达到了优秀的打击效果。这也是项目组各职能团队通力合作的成果,最大的秘诀就是刚才说的超前性,前瞻性,做的东西一定要超越市面上大多数的游戏才能立足。

 


《暗黑血统2》品质的系统提升,不仅限于上面所述的方面。

 

目前市面上仍有很多ARPG手游不强调动作性,一味基于数值打伤害,战力成长曲线远无尽头。看似是动作RPG玩法,其实更倾向于传统的回合制游戏:点击技能,施放技能。

 

而在《暗黑血统2》中,打击感突显,浮空仍然是游戏的一个重要玩法。吴杰介绍说,ARPG手游的格斗元素要做到极高的品质是需要设计经验上、技术上的长期积累,再加上优秀的美术包装,这对于一个研发团队来说是一道很高的门槛,《暗黑血统2》在设计、技术和美术各职能组都汇聚了业内的顶尖人才,并且在ARPG游戏上有多年的积累,所以能驾驭并创作出高品质的格斗元素手游。除了浮空,追击技能、终结技能都可以给玩家来带极致的动作体验。特别是差异化的职业设计,每个按钮位置根据职业不同,有连续点击释放技能,有长按一定时间释放技能等多重操作方式,这是其他手游没有考虑过的,追击技能更是让尺寸屏幕产生了双重技能攻击状态的可能性。

 

从PVE到PVP 《暗黑血统2》都在重视

 

《暗黑血统2》副本的 PVE 玩法中,融入了大量的解谜元素,玩家需要找到隐藏机关才能继续挑战,这一点让人很惊喜。谈及此点,吴杰有自己的看法:“因为不想玩家每天机械性的走流程那样的游戏,而是希望游戏能给玩家带来乐趣以及成就感。我们认为给玩家带来情绪波动的游戏,才能引起玩家和游戏的共鸣,在玩家享受到游戏带来快乐的同时,也会为游戏带来更长的稳定期。”

 


现在ARPG手游或多或少都在考虑MOBA玩法的概念,那么《暗黑血统2》在这方面又是如何考虑的呢?吴杰表示,他们确实增加了MOBA 玩法,但只是《暗黑血统2》的多种对战模式中的一种,因为玩家的需求是多样性的。例如有的玩家喜欢喜欢热闹的团战,有的玩家喜欢一对一的技巧型PK;而MOBA玩法专为喜欢组队协作竞技的玩家考虑。既然玩家有这样的需求,《暗黑血统2》就会去为这些玩家服务。

 

从变身玩法看游戏的温和付费体验

 

谈及《暗黑血统2》更多的特色,吴杰提及了变身系统——这是游戏的一大亮点系统。俗话说:爱美之心人人有之,对于外观,可能是玩家不懈追求的。再把外观和战斗特点相结合,这样更大程度的加大了变身系统的价值。另外变身和属性也做了关联,可以更好带动变身的销量,通过游戏中的行为积累解锁变身,前期基本都是半卖半送,可以说玩法上给到玩家一个接近的区间,让更多非付费玩家体验更舒服一些。

 

硬派游戏中的软付费,让我们看到了更多可能。吴杰强调说:“付费系统上我们坚定温和付费,良心游戏,我们提供付费玩家外观、便捷等利益,但非付费玩家在游戏中通过努力也可以获得这些利益,我们坚持把玩家的口碑放在第一位,在长线的游戏过程中,我们也会获得更大的利益。”




结语:

《暗黑血统2》有一个口号叫做“真男人,战出来。”我们在采访中也想知道,这款游戏主打“真男人”的概念,是一种怎么样的精神内核?是否天生对女性玩家有着天然的“排斥性”?


吴杰笑道,“真男人”其实是对《暗黑血统2》战斗的极致打击感做一个贴切的描述,并不是专为男性玩家定制。游戏针对于喜欢玩MMORRPG类型的玩家群体去设计,而不是针对性别去设计,在《暗黑血统2》中,女玩家操作女性角色,能让自己更好地融入游戏世界观,尤其是新角色小萝莉枪灵更是受到女玩家青睐哦。”




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