请将光线照入《Starman:Tale of Light》的心中吧!

单机新闻
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2017-11-07 11:55     |     6708人浏览

没人会喜欢黑白色调,因为这样的风格不仅会让人感觉到郁郁,而且毫无颜色的表现也会让大家对游戏的乐趣产生怀疑。而笔者之前和当乐媒体中心大佬——贾霸讨论游戏文化的时候,都不谋而同的说道:国外游戏正在单独脱离游戏乐趣本身,而在更多的考虑生活、文化、艺术方面的追求。

这款由赛吉欧和亚克卜两兄弟共同开发的作品——《Starman:Tale of Light》,也正在通过逆向思维和感受,通过阴霾灰暗环境下的小人,通过他的一步步艰难的移动和动作,通过一个个复杂的迷宫关卡,让我们在收集到星光之时感受到更多的快乐。对,在明亮清新的环境下做一个苦难的事,你不会有太多的快感;而当在压抑的环境下获得一点点成就之时,这份收获则是成倍增加的。

游戏在塑造环境方面十分简洁,但是却有处处留有一丝希望。阴暗的树林中经常有闪着蓝光的蝴蝶飞过。死气沉沉的办公室大楼外却有一丝皎洁的明月高高挂起,通过对比通过一丝丝光线的留存,游戏不仅将黑白灰三色的应用展现到了极致,更将游戏的整体氛围完美烘托其中。

结语

而作为一款解谜探索游戏,游戏本身的玩法也十分简单。将场景中随机位置的灰色方格收集满光线,然后放置到所提示的位置即可通关。但是为了收集阳光,你可能需要爬上爬下,也需要打开关闭各种设备。穿梭在不同的场景之中,我们不仅要利用自己的智慧破解难题,更需要为这窒息空间下的光明所鼓掌!

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