剑侠情缘•武侠矩阵 四款江湖•我有故事!

其它
·
2017-10-31 15:06     |     21252人浏览

10月29日,由腾讯游戏和西山居共同举办的剑侠情缘合作产品发布会在上海举行。笔者有幸前往现场参与了此次发布会,见证了四款游戏的发布和内容体系。而相比网络上的统一性官方内容,笔者将作为一个玩家和亲历者,为各位带来游戏的第一手直观感受。

文化之瑰宝——剑侠情缘

首先笔者得啰嗦几句话,作为“剑侠情缘”系列的老玩家,从单机时代到网络时代的众多产品,陪伴我度过了整个青春。《月影传说》的外包装盒早已带回家,《剑侠情缘网络版》中的天王、天忍早已过去,《剑侠情缘ⅡOnline》的“三生三世”依然在吟唱,《剑侠世界》的六脉神剑华丽至今,《剑网3》的七秀和风景如今依然在津津乐道。因此“剑侠情缘”系列给我的感受只有:武侠江湖、家国兴衰,八字唯能概括。而伴随着发布会前的无数段不同的武侠故事,这个江湖即将开启新的篇章。

二十年间,“剑侠情缘”系列一共发布了12款不同的产品,累计了1.6亿用户,真正成为了一款有沉淀有文化的作品,而伴随着70、80、90直至新时代,不仅用户在不断改变,而且市场平台也一直在改变,由此腾讯游戏联手西山居,共同打造“剑侠情缘•武侠矩阵”,让这一系列作品除了游戏衍生之外,更多了文化和内容的延展。而伴随着游戏、影视、动漫、文学、历史文化等诸多方面的扩展,这个武侠矩阵将让“剑侠情缘”成为数十年间持续影响玩家乃至游戏行业的一款具有民族化、文学化、艺术化的重量级品牌!

《新剑侠情缘手游》——重制&社交

伴随着游戏中故事的推进,南宋江湖的剧情推进至宋金对峙关键时期,襄阳失守家国落败,武林盟转战临安,全新主角龙五登场,围绕全新剧情的新玩法“跨服攻城”、“襄阳保卫战”等内容将重磅登场。在现场《新剑侠情缘手游》制作人兼主策划赵默君,为我们详解了游戏的:“史诗重现”、“美术重制”、“社交深化”、“大刀阔斧”等多方面内容。

除了之前的剧情故事变更,让玩家们在感受新玩法的同时,体验到历史上这段真实历史之时,也将让玩家们感受到最直接的国破家亡的危机感。全新的3D场景、人物体型、流光外装等内容的改变,不仅让游戏画面得以提升,也让这款运营了一年多的作品再度华丽重生。而宣传视频中的双人飞行、同骑、拥抱等功能,让这款游戏彻底成为了一款虐狗的游戏。于是伴随着双性别门派:天山推出之时,在重新改造14个门派的技能和游戏机制之时,将让玩家们感受到这款游戏在社交和情缘方面的深度。

《剑侠情缘2:剑歌行》——华丽&经济

虽然笔者在出行之前就知道,要推出一款以《剑侠情缘ⅡOnline》为基础的手游作品,但是当看到宣传画面的时候,我还是被这款游戏的画面效果所震撼到了。而官方在现场特地播放了两次这段视频,也足见这款游戏的画面华丽程度。笔者忍不住拍摄了一段视频,而具体画面玩家们也可以前去官网一览。通过虚幻引擎制作的这款作品画面无可挑剔,在试玩中笔者更是被游戏的背景画面和轻功所震撼。于是在《剑侠情缘2:剑歌行》制作人刘希(同是端游制作人)的讲解中,我们得以了解这款国风游戏新作。

就如游戏的宣传语一样,相比其他同类作品,你能切实感受到“自在”二字。通过电影式的画面表现和沉浸体验,游戏的RPG代入感将悠然心生,这也正是这款作品的主旨。而在游戏演示的武当、少林、峨眉等门派的演示中,华丽的效果和打击动作,始终让笔者难以相信这是一款手游作品。而游戏的重点在于,将彻底回归端游模式开放经济体系。将拍卖行的形式以传统的摆摊形式展现。无论是高价卖出还是低价购买,没有市场机制调控的这款作品,其经济系统还得具体测试后才能得知。

《剑网3:指尖江湖》——群侠&故事

这款作品是众多作品中让玩家们等待时间最长的,因此也备受玩家们关注。游戏不仅和其他几款作品画风完全不同,而且练操作和玩法也完全不同。和其主题“青春”一样,游戏有着艳丽而出色的画面表现,而横版战斗模式也让游戏的整体操作感有了更多策略性。游戏主要希望通过塑造更加唯美、更加写意的江湖世界来吸引玩家,因此游戏的画风更像是出入江湖的新人们纵情江湖的唯美和快感,没有太多的恩怨情仇没有太多的刀光剑影,只有青春版的一眼靓丽。

在现场万众期待的郭炜炜(这个人就不用介绍了吧),通过妙语连珠般的字语为我们介绍了游戏的理念和整体内容。《剑网3:指尖江湖》主旨在于众位侠客的故事,所以游戏中为我们准备了众多不同的人物角色,他们有名有姓有故事,就差玩家们为起暖酒舞剑。通过以NPC视角为模式的该作,将通过一连串故事和角色们历练江湖的青春之路,为玩家们带来一个不同的江湖大世界。而游戏在宣传片中一段段华丽的战斗和精美的人物立绘造型,更容易让玩家们直观了解到这款游戏作品,玩家们可以前去官网仔细了解。

《云裳羽衣》——换装&恋爱

说实话看着现在COS圈妹子们华丽的《剑网三》服饰,我知道有一天西山居肯定会推出跟服装文化相关的产品,但我没想到这个产品还是一款游戏。只是这款游戏当提出“换装”的时候,我就大感不妙。因为笔者的众多女性朋友早已被“奇迹暖暖”迷的不行,如今以“剑侠情缘”IP为核心的这款作品,应该会让众多妹子们的钱包再次哭泣吧。而看着宣传片中各种华丽的中国古代服饰和饰物,我作为一个男的,都觉得这些衣服好好看,好漂亮啊!真想买买买……

而游戏更让我没想到的是,除了DIY定制美貌、3D换装、滤镜拍摄、海量服饰、交互动作等内容外,游戏还加入了故事和恋爱模式,这要用日语来说,那就真是“太牙败”了!用中国话说就是“妹子们要完”!虽然现场《云裳羽衣》的制作人卢歆翮没能来到现场,但是作为手游监制郭炜炜还是为我们阐述了游戏内容。通过对细节如多层透明服饰的展示和主人公约会、剧情、体感交互的内容阐述,我只有一个想法:妹子们千万不能玩这个游戏!

武侠矩阵——扩展内容生态

虽然光是消化上面四款游戏就需要我们很长时间,但是除了游戏本身外,关于玩家关于文化关于内容等方面需要我们去思考。延展一个二十年的IP不是易事,如何让如今的90后、00后也接受这些作品,接受这些历史、建筑、服饰等文化更值得我们考虑。因此除了上面所提到的音乐、COS、漫画、文学、影视化等纬度外,无论是《新剑侠情缘手游》的“忘忧酒馆”,官方动漫、舞台剧、霹雳布袋戏,还是由赵丽颖、林更新主演的全网首部江湖奇遇互动剧《忘忧镇》等众多内容,会让这个IP的多个维度得到无限的发展潜力和前景。

而在参加完整个游戏发布会后,笔者还是陷在现场的电影级宣传视频中。在那个江湖中有着不同的人和故事,他们有着爱恨情仇、有着家国情怀,他们身陷江湖之中亦融合于那个世界之中。而这四款产品正是对不同江湖的解读:“情缘”、“自在”、“青春”、“古韵”,不同的世界等待的不同的玩家,也在等待着不同的故事。唯有一点可确定的就是:他们都是武侠江湖,传承着中华文化至将来或是更远。

结语

如果要总结话,那就是《剑歌行》汉子们绝对不能碰,《云裳羽衣》妹子们绝对不能碰,你们到时候肯定会沉沦的!如今四款游戏都已经公布了具体的开测时间,玩家们可以选择自己喜爱的江湖加入其中,而笔者只希望“剑侠情缘”系列,伴随着无数人的不同解读,诞生更多的江湖故事,等待着你们讲述让我侧耳聆听!

文章评论0