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熊哥有话说

接好二次元手游的班 “7日之都”一定是网易游戏下个起爆点

前言

网易游戏在自研《阴阳师》之后,还有哪款手游值得特别关注?

 

国庆之后回答这个问题,我会毫不犹豫的把票投给《永远的7日之都》,特别在“二次元游戏”品类内,这是九言近期看到最值得关注的作品。



10月15日,《永远的7日之都》又一轮测试结束,本次测试版本虽称不上完善,但游戏性和完成度已让人满意。如果要形容一下的话,九言觉得这是一款“充满阅读精神”的手游——就像翻一本细心编撰的书,用手抚过,颇有质感;仔细品读,每一页有新的惊喜。制作动了脑子,玩法有了规矩,美学也有了调性……《永远的7日之都》会是我在临近年末特别关注的一款手游。

 

“7日之都”在讲一个什么故事?

 

为了避免后文大段分析可能产生的繁复,我们先来聊故事。

 

“7日之都”是一座接近于终末的都市:未知的“黑门”从天而降,带来潮水般的怪物。拥有“幻力”的超能力者被称为神器使,在玩家所扮演的“指挥使”的带领下抗争末日。

 


然而一切在看不见结局的迷雾中,谁是真正的敌人?什么是破解之法?指挥使该如何抉择?一切都是未知的。

 

7天,只有7天时间,在时间的尽头等待玩家的是归零式的结算,以及又一个“7日”的开始,永远往复的目的,是为了寻找到真正挽救人类的方法,找到真正的结局。


都市题材+多人物,为这款二次元手游定下调性


九言总觉得,呈现“多结局”的故事,是会让人兴奋到涕零的游戏形式。《永远的7日之都》的故事剧情并不复杂,甚至在熟悉“ACGN”领域的二次元人群来说,简直有点烂熟:从寻找结局的多副本剧情中可以看到著名的《阳炎project》的影子,后者作为“跨媒体式”的原创作品群,主要以音乐集形式在日本声望颇高,2015年被改编为新房昭之指导的动画《目隐都市的演绎者》,带起一波追捧歌曲《文乃的幸福理论》的热潮。

 

《目隐都市的演绎者》,同样说的是超能力者团体的故事

 

从终末式的哥特风格上,又有点《魔法少女小圆》式的黑暗结局,“向下式”的无力感会令人印象深刻,欲罢不能。

 


而“无限循环”的梗,早已是影视、动漫、游戏领域的常客,因为循环无尽而流程可变产生多结局,作为“周目”的概念而经久不衰,时至今日都是日式RPG游戏的经典配置。

 

然而在手游领域,这一概念之前却鲜有人尝试,大抵因为普遍RPG手游既定的数值提升带来的是螺旋式的无尽上升,很难带来好的周目式体验,也无法支持足够的游戏内容;循环游戏玩法无法回避的枯燥感也令游戏制作者望而生畏。

 

那么,九言为什么会认为《永远的7日之都》是一款有希望打破局面的手游作品呢?

 

我们从下一段中摸出这款游戏的“脊骨”,就自然明了。

 

能产生“投射认同”的游戏 无不卖座

 

就好像业内仍有很多人不明白“FGO”和“月厨”的原理一样,对于“二次元”游戏的探索,各家的理解程度和层级都不尽相同。

 

然而,同为“二次元”手游概念,《永远的7日之都》一定不会像《阴阳师》,这是九言非常肯定的一件事。

 

因为我见过太多玩《阴阳师》的玩家根本不看剧情,凡是剧情一律跳过跳过跳过——然后在游戏中遇到有关剧情和设定的提问环节时卡壳到翻白眼。

 

想引导玩家了解剧情并不是坏事,但很多游戏其实是在做一件无可奈何的事情——全因世界观设定成了添头,游戏玩法业已固定,玩法是骨,设定是肉,卖相是皮——一旦如此,玩家不想吃肉、皮包骨式地跳过剧情设定,只追求玩法其实是没什么问题的。

 

有的时候我们直观地以为游戏剧情没人看是设定不好、剧本不佳、对白幼稚、三观诧异。但是其实近两年九言看到很多RPG手游已经有了很大改观,不乏动辄几十万字剧本的作品。例如,《阴阳师》讲了一个好故事吗?九言觉得至少不差,基于东方文化传统的共通性,找到玩家对于陌生的日本妖怪志异的认同区域——即便这样,随着《阴阳师》故事的不断丰满补充,仍有大量玩家不愿意看剧情。

 

但在《永远的7日之都》中,九言看到了另一种可能。

 

注意图片上方关于某日本大厂的neta,截图的时候笑出声


本来从基础上说,这款游戏仍是ARPG:玩家控制三名角色进行战斗,左手虚拟摇杆,右手三个主动技能一个平砍按钮——虽然目前游戏中还没有设置多人PVP玩法,随着MOBA游戏玩法兴起,这些设计很难让人不浮想联翩,毕竟随着《阴阳师》的成功,我们已经看到了《决战!平安京》,那么本身玩法纯正的《永远的7日之都》也很容易实现MOBA化。

 

但这款游戏并不似其他ARPG手游那么好懂,因为在这款游戏中设定是骨,玩法是肉

 

在《永远的7日之都》中,玩家无法满足于自然而然的常态游戏行为“通关”,剧情的发展是玩家的主要目的驱使,通过自主选择和分支收集不同的CG,完成周目内容,满足一定数量的CG才能不断解锁游戏后续玩法,得到更高的评分——玩家的行为不只局限在单纯的打斗,还有对于剧情走向的取舍,对于都市设施的收复和营建,对于神器使的培养等等:每一个“神器使”角色都有自己的成长线路和好感度设定,特殊事件的触发也特别依靠一定条件的达成。

 

大佬你这个话我没法接……

接上图,一旦我们需要寻找阿岚,游戏内的论坛就会有NPC发出这样的帖子作为提示

跟帖点赞双击666的全是真实的玩家


目前游戏中就设定了主要角色“安”的攻略线,玩家需要保证与安的好感度来解锁线路剧情,否则安就会因为和主角生疏而产生一般性的bad end(具体剧情发展涉及剧透就不多说了),而另一名重要角色“安托涅瓦”活骸化治疗的支线剧情也是玩家重要的游戏方向,一般剧情中下安托涅瓦都会因为不可逆的活骸化不治而亡,而一旦玩家满足系统设定的必要条件,就会触发拯救安托涅瓦的剧情,并直接入手这一S级角色。

 

这种游戏设定的好处不言自明,随着游戏版本的不断完善,玩家可以根据自己已入手或计划入手的角色,自由有序地决定个人游戏方向,实现各有不同的游戏进度,同喜爱角色的相互了解与“羁绊”在游戏行为的努力中加深,自然带来了强烈的代入感和投射认同。

 

目前国内RPG品类手游,非常缺乏的就是角色代入感和投射认同,虽然通过扮演“主角”,玩家能够感受到故事,但真正作为执行者和抉择人,不再跟着自动寻路式的线性剧情点点点的手游实在少见。


每天出现的各种情报会让你焦头烂额,因为最初的几周目你根本无暇顾及敌人的行动

 

往前追溯一些,从《魔兽世界》开始,我们展开了MMORPG的体验和畅想,WOW所带来的自由度和投射认同,令玩家领略到艾泽拉斯无尽的魅力,甚至将其延续到了《炉石传说》之中,为这款不同品类的游戏铺平了道路;另一方面,《FGO》也通过海量的精妙剧本和娴熟的人设功力,带来了二次元手游中的庞然“异类”。

 

而《永远的7日之都》之于普遍的二次元玩家群体,私以为并不会在这种比较中相差多少,也即是九言看好这款游戏的原因。十月初为期两周的短暂测试中,这款游戏优化剧情体验的努力让人满意,九言作为一名玩家,能够深切感觉到自己的角色活生生地在游戏中奔走战斗,小说式的叙述和旁白,可选择式的对话和剧情,都让整个游戏活了起来——而这种活跃,是令玩家印象深刻的、无法忽视的、难以取舍的,且必有得失的。

 

这让我有些惊叹,网易出了一支深谙GALGAME精髓的研发团队。

 

阴阳师之后 叛逆性MA之前 网易已有接班人

 

在原创IP的手游创作上,网易魄力非凡,于是有了《永远的7日之都》。

 

 

你可以理解是《阴阳师》成功给了制作方勇气,你也需要承认不得要领真的做不好二次元手游。

 

《永远的7日之都》给了玩家很多《阴阳师》中的成功套路,比如邀请著名的声优团队,作画精美、人设拔群——甚至请来了著名的川井宪次创作游戏原声音乐,如果你翻看他以往的经典作品,就会知道他对于ACG领域的涉猎更为擅长:《攻壳机动队》剧场版、《乱马1/2》、《Fate/stay night》、《机动战士高达00》……如果说梅林茂是一代和风大师、谱写了《阴阳师》神韵风骨的话,那么川井宪次可能就是一束光,照亮了《永远的7日之都》的惊艳身影。

 

这款游戏自信于“都市题材”、“末日构想”、“主人公拯救世界”、“后宫全开”等稳赚不赔的设定集,将冰冷的钢铁城市与温情的人际羁绊交织起来。让人不得不感叹,《阴阳师》正丰,《叛逆性百万亚瑟王》未至,网易已经选好了二次元手游的接班人。

 

获得薇拉,这名角色是目前游戏中人气非常高的一位小姐姐


游戏目前算不上十全十美,和之前比起来虽然进步很多,但仍有不少亟待弥补。

 

游戏目前主要的问题在于“二周目”之后的游戏进度随着和现实时间相符,玩家短期解锁内容乏善可陈,不足以支撑游戏时间。

 

游戏缺乏合理的可以反复“肝”的内容,甚至没有给太多的机会,虽然“时空乱流”的玩法是提供给玩家“刷刷刷”的一种尝试,但这种刷又基于可以依靠自动战斗完成的体系,配以定时打工的环节,显得略有不足。这一点在二次元游戏品类中,尤其考验策划制作的功底。

 

游戏的养成系统目前还在持续优化中,我们会放在正式的评测文中再跟大家聊——至于氪金系统,《永远的7日之都》做得很有意思,这次测试最初几天几乎没有赠送礼包,似乎在特别考验两万名参测玩家的付费动力,虽然结果上我想会让项目组满意,但还是要说目前的抽卡系统体验还是不足,虽然在系列式抽卡和记忆碎片的获取上有意模仿了一些成功经验,但明显没有仔细打磨,付费强度也略高——这可能也和游戏中目前只推出了37名角色有关,对于传统ARPG手游来说,恐怕已经令人咋舌了,但如果在竞技方向上考虑,则远远不足了吧。

 

九言倒是希望这款游戏能将精力全部放在打磨剧情分支逻辑和新内容更新上,将这个很容易收获关注和认同的网易新一代手游做好。

 

从战斗数值体系可见,《永远的7日之都》想法很多

结语

说实话我等不及想要下一次测试了,毕竟这次测试不到三周目还不能体验到多少深层的内容,这款游戏不乏深度,从属性的详细设置上就能看得出来,基于装备“影装”体系玩法十足,非常适合玩家细细琢磨把玩,具体何时能再玩到,还是请感兴趣的同学一起期待吧。

九言

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