《刀剑斗神传》项目组探营:国风硬派动作手游养成记

网游新闻
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2017-10-17 10:05     |     3312人浏览

《刀剑斗神传》是畅游继《天龙八部手游》后的又一款自研武侠巨制,由畅游旗下刀剑工作室打造,准备“再一次定义武侠”的他们究竟是怎么样一群人?抱着强烈的好奇心,开水君在上周五前往刀剑工作室一探究竟。

探营第一站:研发团队工作环境曝光

一款游戏最主要的东西自然是他的美术画面,《刀剑斗神传》中人物、场景都是采用3D建模,为了贴合游戏国风江湖的设定,游戏场景加入了很多传统的元素,而人设方面每个职业男女角色均可选择。

那么这些特色鲜明的人物和场景又是如何完成的呢?

 

放眼望去都是电脑和大脑袋,项目组“人丁兴旺”,相信游戏品质绝对不错。

再来一些美术团队的靓照。

角色人物建模,仔细看这个美术大哥穿的是刀剑英雄的T恤

3D场景构建,这些树可都是一颗一颗拼起来的

认真画图的小姐姐,但为何我的眼睛一直盯着某个表情包抱枕

开水君在参观过程中发现一张神图,这四个字背后绝对有故事,据同行的项目组小姐姐介绍,如果游戏出现BUG“程序猿”同学就要自裁,你们猜猜看这是真的吗?

 

不知道还有几个“程序猿”活着

探营第二站:体验游戏动作捕捉技术

除了游戏的骨架画面之外,动作手游最重要的自然是打斗,此次探营的第二站就是动作捕捉室。现场的老师介绍,《刀剑斗神传》游戏的一大特色就是动作捕捉,这可不是简单的录制就可以的,为了增加游戏打击感,动画师会在录制好人物画面之后,再进行微调,通过一些特效和增强速率的方式来进一步增加实际表现力。

 

我们在游戏中所体验的人物打斗、行走等动作都是经过模特精心表演后,再让动画师进行制作而成的。

模特身上衣服与感光等呼应投射出人物模型对应的动作

你们知道模特身上这黑衣服多少软妹币嘛?据现场动作捕捉老师介绍售价5000软妹币,身上一个感光点40软妹币,以至于邀请我们体验的时候所有人都怂了。

 

近距离观察模特的衣服

探营终站:游戏试玩体验

就体验的情况来看《刀剑斗神传》的完成度已经非常高,具体玩法不多做赘述,简单介绍下媒体赛1V1的单P实际体验,游戏目前四大职业分工明确各具特色,以开水君选择的近战刺客刹那为例,8个技能多数是有控制和突进效果,职业特点就是以灵活性著称,对玩家的操作有一定要求,以快攻速与控制技能达到连击后再用必杀打出爆炸伤害。

 

当天媒体赛照片

因为PK时所有媒体都是相同战力,因此极大的突出了游戏操作性和动作新方面的特点,比如蛮王和刹那PK时双方有来有回,如果蛮王发挥得好可以凭借免控抓取技能给刹那造成可观伤害,反之刹那如果突进位移技能使用得当可以轻松碾压蛮王,整体上来说游戏的操作空间极大适合追求操作的玩家上手。

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