《刀剑斗神传》制作人专访:硬派动作武侠的全新定义

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2017-10-17 09:07     |     4375人浏览

继《天龙八部手游》后,畅游另外一款重量级武侠巨制《刀剑斗神传》今日开启安卓测试,开水君有幸访问到游戏制作人贺群,作为一名女性制作人,她是如何定义武侠游戏?答案马上揭晓。

《刀剑斗神传》制作人贺群

当乐记者:《刀剑斗神传》与《刀剑》端游是否有关联?如果有您能给我简单介绍一下吗?如果它是一款独立作品相对畅游之前推出的《天龙八部手游》这款产品的量级如何?您对这款自有IP游戏研发和推广方面有哪些想要跟我们分享的吗?

制作人贺群:《刀剑斗神传》是一个全新的游戏,如果非要说关系,《刀剑斗神传》是由刀剑工作室打造,是一群怀揣着游戏梦想的刀剑人打造的精良之作。同时,它也是畅游继《天龙八部》手游后,各方面投入最大的游戏。


当乐记者:据我了解“国风江湖 硬派动作”是《刀剑斗神传》的Slogan,游戏从哪些方面突出这两个核心点的,您能给我们简单介绍一下吗?

制作人贺群:国风指的是武侠、水墨风为主,硬派动作指区别其他武侠MMORPG,我们提倡动作打击性为主,在保留MMO核心的基础上加强ARPG的元素。


当乐记者:关于硬派动作的方面,当时处于什么考虑,才将格斗游戏的爆气(霸体)、浮空、抓取、击飞等动作元素融入进游戏?

制作人贺群:《刀剑斗神传》是一个强调动作的游戏,为了提升战斗深度和操作性,才加入了这些格斗游戏的元素。正是由于这些元素的穿插组合,玩家才能体验到依靠策略,见招拆招的战斗。


游戏硬派的动作元素

当乐记者:这些动作元素是所有职业都有的吗?基于这种战斗设定,各职业的特性又是如何进行演变?

制作人贺群:大部分是通用的,部分动作元素(例如抓取),是某个职业特有的。

每个职业有不同的特点,例如蛮王特色是免控,且可以突进或者通过抓取技能将远处的敌人强行拉到身旁,打法上擅长利用免控时间突入重围造成高伤害,以命搏命。而狂刀擅长压制打法,抓住机会控制对手并通过连招造成高连击;灵仙是远距离输出爆发,近身战时可通过多种控制技能来打击对手;刹那拥有多种突击技能,非常灵活,适合喜欢游走型战斗的玩家。


当乐记者:您应该知道目前市面上的手游都是以轻松简单操作为主,大量硬核动作游戏设定的加入是否对手游玩家来说门槛较高?

制作人贺群:我们为了适应手游时代,适当降低门槛,也增加了类似辅助选择目标等便利性功能,让玩家在PVE过程中可以更加顺畅、自如的战斗,而作为重心的PVP活动中,则需要玩家主动去选择技能释放的时机,计算破绽值积累等更深层次的ARPG玩法。


《刀剑斗神传》游戏实际截图

当乐记者:《刀剑斗神传》还有其他您能跟我们进行分享的吗?比如游戏目前的研发进度、后续开测计划等。

制作人贺群:后续会有江湖逃杀玩法,以及全新的LBS竞技赛,社交玩法等,我们将致力于将《刀剑斗神传》打造成一款武侠电竞游戏。

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