走过365个孤独,却换你一声“垃圾游戏”
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划重点
寻找当乐游戏中心不满100条评论的游戏,发表50字以上的评论。每条可兑换100乐豆,可累计至1000。
活动已结束,乐豆直接发放至账号
实物奖品Q群查看中奖名单:399181138。
国庆前夜 成都当乐
"一会儿就12点了"
"嗯,你一会打车回去吗?"
"不用,省点。坐明晚的地铁”我苦笑道。"小白人呢?"
"她在仓库,清点上期评论区活动要发的抱枕,约了快递明天一早取。"
"哦,那你先回吧,明天见"
"明天见"
这是来公司的第五个年头了
有四个十一没回过家
今年确是中秋也要一起过了
对普通人来说
节日,是短短的狂欢
但于我们
却是挑战
因为,我们是游戏从业者
这个行业本应如此。
仅仅在一年多以前,我还在为《王者荣耀》能不能存活下去感到焦虑。在游戏开测的前一天,我和两个同事躺在公司旁边小旅馆房间的地板上(因为只有一张床),彻夜难眠,心想“这次是不是又失败了”。
——《王者荣耀》制作人李旻
做手游行业的同行都在加班,不加速产出的话产品很容易跟不上,面临夭折。在《大话西游》手游制作团队中,工作时长是稳定在9:30—22:30,六天工作制。
——《大话西游》制作人黄明
封测开放过后,熬了几个通宵的创作团队仿佛一个交了考卷的学生,不停的地刷着论坛上的留言,仔细地阅读微博、微信、玩家群里玩家的评论和建议。玩家的每一句肯定都让创作团队如同打了鸡血,每个批评和建议我们也会认真思考和修改。
——《时之扉》运营团队
如果让我用一个词形容制作游戏的过程,那便是坚持。
——《阴阳师》运营团队
在游戏发展的长河中
有的游戏牵住千百万玩家的心
如阴阳师、王者荣耀
然而更多的游戏
像微风
寻不到任何走过的痕迹
"垃圾游戏"
"什么破游戏,不要玩"
刚上线的游戏没过多久就被刷了几条评论
后来者路过扫了一眼
"嗯?看来不值得下"
所有人头也不回地走过
凌晨3点的成都
高耸的写字楼中亮着零星几点灯光
一群年轻人围着电脑
搭耸着头像个做错事情的小孩子
不知自己哪里做的不对
每一款游戏的诞生
都伴随着无数个日夜的汗水
听听背后的故事
也许就愿意
给他们的梦想多一些宽容
首先,想做一款游戏,要有一个idea,如果策划觉得可行,必然要制定一个策划方案,如游戏背景,类型,设定。除此之外还要有游戏剧本的编写及决策者的拍板。
第二,如果策划方案通过,原画师们就要按着策划内容开始对游戏中的角色以及场景进行描绘,一个游戏角色,服装,以及场景的好坏取决于游戏的原画。
野蛮人形象原画
第三,游戏建模及贴图。原画师们设定好了原画并通过后就会开始复杂的建模过程。因为基本所有的原画师画出的东西都是一张概念图,或者有标志性的代表图,很多地方都需要靠建模师的自主发挥,而且还要符合游戏标准。游戏的建模过程大体如下:
建立模型
UV展开
绘制贴图
骨骼动画
第四,当游戏的模型全部完成后,就要轮到程序员编写程序了,你按什么键,人物做什么动作,你打对方一下,伤害值如何计算,电脑AI,光照系统,物理逻辑等等全部靠程序来实现。
最后,是游戏的测试和推广。测试包括产品封测、多次内测、公测,推广也分为网媒,渠道,公会,线下活动等多个环节同时进行。
阴阳师线下活动
每一款游戏,都凝结着诸多人的心血,无论这款游戏好坏与否,里面都饱含着制作人员的感情。他们通过游戏的方式,将正义战胜邪恶,团结赢得胜利,坚忍获得成功,甚至人的一切喜怒哀乐表达出来,这,便是所谓游戏人的梦想吧。
本期活动:
梦想从不会一步达成,爱与幸福也不会一蹴而就。给梦想多点包容,多些时间,认真玩一玩那些,不太火,却又拥有梦想的游戏。
活动时间:
10月1日-10月8日
参与方式:
玩家在当乐游戏中心寻找评论不多的游戏,体验后发表一条超过50字的评论。
获奖条件:
1.总评论数量少于100条的游戏,方可参与活动;
2.玩家评论应与游戏内容有关,建议、吐槽,攻略均可;
3.符合要求的玩家可获得100乐豆,可叠加至1000乐豆;
优质评论可获得50话费充值卡;
4.实物奖品满足条件后加Q群核实发放:399181138。
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