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熊哥有话说

《王者荣耀》的文化寻求 自利者为什么不会懂?

一场刀尖上的演出


8月19日,成都,四川省体育馆内欢声雷动。


《王者荣耀》首次回到出生地,王者荣耀冠军杯暨暑期盛典大幕拉开,开场的十几分钟,现场观众欣赏到了一场可以用“赏心悦目”形容的Cosplay舞台剧。赵云领命独斗天降奇兵,吕布豪胆大战三国群英……天狼团队在这样一台舞台剧中,不仅采用了十数位专业Coser、精致的道具服装、恰好的光影声效,甚至动用了威亚来体现猛将所到之处人仰马翻的大场面,结尾处貂蝉伏望吕布,漫天花瓣散落的华美场景,更让现场观众大呼“经费在燃烧啊!!!”




九言这些年看过不少舞台剧,平心而论,冠军杯上这一场,质量堪称翘楚。


现场观看的时候不禁为他们捏一把汗,从观众的角度来说,高难度的舞台表现纵然酷炫,但绝不容有失;从媒体观察的角度来说,在这一时期仍然采用“三国”题材进行大胆尝试,名将身着《王者荣耀》中的服装,再度演绎一段故事,也无疑颇具挑战。


舞台剧的惊艳反响,只是《王者荣耀》对自身品质要求的缩影,王者荣耀冠军杯顺利结束之后,就是KPL(王者荣耀职业联赛)秋季赛即将登场,这期间很多小细节,都颇值得玩味。


上一周,当乐发布了《王者荣耀》专题报道《因应时代的使命》,就腾讯游戏《王者荣耀》的泛娱乐和行业发布计划做以梳理。在这之前你很难想象巴蜀文化、嘻哈文化能在同一个手游中共生。从古辞,到新韵,《王者荣耀》正在努力的事情,可能很多人都只能看个懵懂。



如果《王者荣耀》亦是一场演出,那它高超的表演可能才刚刚开始。


“长城守卫军”是一场被推动的演化


“鬼谷子”,是《王者荣耀》迄今推出的最后一个有历史原型参考的英雄形象。


在那之后,“长城守卫军”系列英雄的推出,让玩家们感慨“王者荣耀也开始出原创英雄了”。也有因循守旧的玩家觉得不适应,在网络上表示“为什么不出中国古代英雄了?”“新英雄不认识,代入感都没有了。”


这一经典登陆界面也成为了历史


如《盘点王者荣耀即将推出新英雄》之类,把冠名为女娲、庞统、唐僧等英雄形象加以意淫,骗取玩家阅读量的文章,也在网络上传播着,几乎每隔几天就会有类似的内容出现。毕竟很多话题段子手没法从仅有的测试服消息,提炼出足够吸引流量的内容。


在很多玩家看来,《王者荣耀》的新英雄设计因为一些众所周知的原因,正在进行调整和变通。但九言觉得,这是其实一种适者生存式的演变,甚至堪称进化。


为什么要设计“长城守卫军”的桥段,甚至成为《王者荣耀》一个大的更新章节,当乐在《长城守卫军身世大起底 没想到苏烈和百里守约还有这层关系》一文中有过一些猜想。但实际上来说,除了花木兰之外的四个原创角色形象,即便说来自历史人物是太过牵强,也并非全然生搬硬套。


如果你之前关注《王者荣耀》的相关新闻,就会知道“腾讯认捐修复千米长城”,这也并不是一场孤单作秀,而是《王者荣耀》文化战略的一环。“长城守卫军”找到了一个非常恰当的点,之后就是围绕这个内容进行精妙的操作了。


英雄“铠”作为“露娜”的哥哥,以颜值和扣人心弦的故事首先抓住了玩家。百里兄弟是魔种混血英雄的代表,哥哥沉稳守约,狙击手的形象在游戏中辨识度独树一帜;弟弟性格反转,师从兰陵王,更有灵动之萌感。包括还未推出的苏烈,也因“铁壁不倒”形象的和长城属性特别匹配,已经成为《王者荣耀》玩家皆知的英雄。


这些英雄的故事都不复杂,易懂且流畅。各自形象明显,“拿枪的”、“拿镰刀的”、“穿铠甲长得贼帅的”……在社交环境中,玩家交流一两句话就能听懂的事情,就是个好事情。


小队2.0计划,是长城守卫军的版本延伸


从这个角度上来说,长城守卫军的形象,甚至更方便玩家去熟知《王者荣耀》本身独特的世界观架构——在“东皇太一”、“干将莫邪”、“鬼谷子”这样看起来离我们非常遥远的传统文化冷门元素之后,这是一种更亲和的尝试。


据传,《王者荣耀》接下来的新英雄中还会走这样原创的路线,包括新英雄“弈星”,是一名擅用围棋棋力的法师角色,“弈”即弈棋,古代对围棋的称呼。随着阿尔法GO、柯洁等围棋新势力的兴起,玩家大众对于围棋的新一轮认知也在形成。


《王者荣耀》总是能够嗅觉敏感地发现传统与现代文化的交融之处,如果你曾觉得“长城守卫军”的出现是一次偶然;《王者荣耀》回到出生地成都,对接巴蜀文化,展现变脸、川剧、嘻哈元素也是一次偶然。那之后可能类似的偶然,还会陆续出现。


《王者荣耀》的文化寻求 不在野蛮生长 而在共生


很多人不仅想当然地误会了《王者荣耀》,而且误会了游戏文化。


很多游戏的基础模型,是“非胜即败”、“一方得利,另一方必损”的零和博弈,从传统游戏如扑克、麻将,到现代游戏的很多规则,甚至《王者荣耀》本身,也是红蓝双方,必分胜负。


但文化不是。


腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在“势在·必燃”《王者荣耀》文创共生行业发布会上强调,在泛娱乐战略之下,希望《王者荣耀》成为连接传统文化与现代生活的新“触点”。


“新触点”这个词语,在那场发布会上被反复提到。九言看到这个词的时候,想到了一幅画:


《创造亚当》在米开朗基罗《创世记》系列壁画作品中,堪称经典中的经典


无论新旧相接,神格人性。接触、理解、共生,始终是文化艺术中的美好主题。


一些声音在告诉社会和玩家,游戏是非黑即白,甚至大恶无善的。看似言之凿凿,却显得知之甚少。是否他们在忽视游戏为社会带来的文化价值是共生双赢、相互推进的,而非单纯两方的利益纠葛,非要拼个你死我活——这些声音到底为谁而发,又意欲何为呢?


其实,细致的玩家不难看出《王者荣耀》近期的努力与坚守,甚至还看到了委婉与低调——在普遍手游看中的七夕节热点上,《王者荣耀》没有大肆跟进,仍在坚持自己的运营路线,在一些正在被过度消费的领域,《王者荣耀》也在学习如何把更妥善的游戏体验带给玩家;随着财付通、银行卡快捷支付等支付形式在《王者荣耀》下架之后,不少新入坑的朋友也在跟九言反映,说下载《王者荣耀》都需要手机验证码确认了,真的考虑周全了很多。


结语:

如果有人和你回顾前几个月有关《王者荣耀》的事情,评价游戏“低开高走”、“先输后赢”这样的表面情况,你还会认为大家已经看到全貌了吗?这或许根本称不上是一场战斗,它不依靠霸权,也不能评价胜负。在《王者荣耀》将自己在事件中定位为一个共生双赢的角色之后,一切敌人都不再存在。寻求繁荣共生的文化之旅,或许并非一定要上演一场你死我活的博弈。


九言

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