PPKP

PPKP

厂商:开发者:SHIMADA TOSHIHIRO     大小:111M

优点丰富的招式combo系统

缺点后期可挖掘玩法较单一

评分7.9

街机格斗还能回合制? 《PPKP》评测

单机评测
·
2017-08-23 11:40     |     8869人浏览

说到格斗游戏,最先映射在你头脑中的词语是什么?按键种类多、无限连击、还是操作繁琐。这些格斗游戏独特的特性往往让不擅长格斗游戏的玩家苦不堪言,而最近上架的一款融合街机、格斗、养成元素的《PPKP》游戏却仅借由两个简单的按键体验到街机格斗游戏的快感。

又一款有剧情的像素街机游戏

《PPKP》是一款又小团队制作的像素风格斗游戏,画面算不得非常惊艳,但是配色却非常丰富,攻击、被攻击后像素粒建模的人物和怪物表情反馈都非常到位,而且随着玩家不断修复城镇,战斗场景也在不断变幻,各方面的细节都体现了开发团队的用心。

进入游戏后开场就以一只怪物通过时空裂缝入侵城市开始,固有的力量无法消灭这些怪物,作为一个战斗力爆表的四有青年,我们的主角自然不能放任城市被摧毁,所以开启的开挂人生,剧情虽然老套,但是这个简单故事的融入却让原本单调的街机像素游戏更加具有立体。

玩家通过不断击杀怪物积累收集汽车的进度条,当进度条满之后玩家就可以通过击打汽车来获得修复城市的各种零部件,瞬间入戏街霸,在规定的时间内玩家击打汽车次数越多奖励零件也越多。

独特核心的街机战斗体系

我相信大家都玩过不少自诩具有街机格斗元素的游戏,但是在我看来《PPKP》这款游戏却是目前我接触在打斗方面最接近的一款,虽说是类似回合制的战斗方式,但游戏通过拳脚两种攻击方式,以不同顺序可以组合出繁多的连招、终结技和必杀技。波动拳、升龙拳都可以在游戏中看到,而且为了让不熟悉格斗游戏的玩家能够较好的掌握连招系统,游戏的技能解锁也相对平滑,从三按键连招开始过度到四连招、五连招,随着游戏推进玩家可以不断能量条,让玩家对招式有更多的操作空间。

如按照蓝橙蓝蓝这样的顺序可以打出一次连击,攻击次数和伤害方面有一定的加成。此外面对不同的敌人,拳或脚攻击所造成的伤害也不同。至于敌人的攻击,我们则应该按照对方的出招种类来选择对应的防守,比如对方出拳,我们要尽可能在他攻过来的时候点击蓝色按钮来防守,如果时机把握的准,不但可以无损防御,而且还可以触发反击效果,给对方造成伤害。

另外一方面游戏沿用格斗游戏中的格挡、闪避反击,当使用相契合的拳、脚进行qte时,就会触发这一机制,要特别注意,当玩家正好click的时候就会触发闪避反击,只有当怪物正好攻击玩家的瞬间click才可以触发闪避反击,而且有意思的是闪避反击还有各类花样动作。否则反甲只能消耗血量进行格挡。不要以为这很简单,游戏中怪物的攻击有快慢两种节奏,这就增加了游戏原有的变数,玩家很难找到节奏,所以要适时的进行闪避反击需要时刻保持神经紧绷。

奇葩的吃货成长线

上面已经说过了,游戏中主角会掌握各种各样的技能,这种技能解锁的条件需要玩家去道场给“龟仙人”交完学费才可以解锁,而且一些特殊的能力和装备则需要到另外的商店购买。

花钱交学费学技能

右侧截图是显示怪物抵抗的拳脚伤害以及必杀伤害

花钱买装备、学技能我可以理解,但是你见过哪个游戏的主角是通过吃吃吃来增加能力的吗?嘿嘿《PPKP》中真就如此,我们的时候主角获取经验的途径只有一种,那就是吃东西,吃货本性暴露无遗,而且随着食物的精细程度获取的经验值还会增长,开水君有一种养宠物的感觉,老板帮我把A级宠物丹来一斤。

随着餐厅等级升级食物提供的经验加成也会增加

游戏借由不断扩充的连招体系和严谨的怪物数值体系,《PPKP》的可玩性极高,目前唯一遗憾的就是增加各种属性的人物角色解锁需要花费钻石才能解锁,但是游戏中根本没有钻石的获取途径,这款单机游戏摒弃让人诟病的广告和各种干扰玩家体验的设置,所以玩家想要体验更多的角色只能氪金,不过这完全不影响游戏体验,有条件的玩家可以友情赞助这个独立开发团队一两名英雄的钻石费用。

结语

《PPKP》虽然是一款以无尽战斗为主要玩法的像素街机为核心玩法,但是养成和丰富的连招玩法的融入却让这款游戏跳脱了俗套的怪圈,属于一款值得大家好好玩玩的作品。

文章评论0