阴盛阳衰!《王者荣耀》女玩家破亿超男性,这意味着...

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2017-08-02 11:26     |     3208人浏览

《王者荣耀》是一个大宝藏,这其中包括了它的营收和丰富的数据挖掘。


关于它的营收,这似乎不需要再反复强调了。常年盘踞在 App Store 畅销榜首;在全球手游营收榜上持续位列三甲之内,卖个皮肤,一天也能赚到上亿元的收入......在泛娱乐至死的时代,《王者荣耀》在不断刷新和拉高这个产业的上限。



而至于其他数据的挖掘,则更多的是基于用户画像,偏趣味性。这些数据没有商业上的数字那么闪光,但也足以满足舆论对于《王者荣耀》的好奇,比如,它的群体分布,“到底都是哪些人在玩呢?”举个例子。被成年玩家视为各种坑的“小学生”群体。官方一直没有公布过“小学生”的具体数量,但是,“暑假一到,王者荣耀的小学生漫山遍野”的梗就会流传开来。


最近有一组颇令人吃惊数据对外公布。根据 IDG 支持的互联网咨询公司极光的数据称,截至今年5月,《王者荣耀》的女性玩家占比已经高达54.1%,按照极光统计的结果显示,《王者荣耀》大约吸引了1.08亿女性玩家,超过了阿根廷和加拿大的人口总和。在同类的硬核对战游戏领域之中,《王者荣耀》的女性玩家数已经位列首位,一般的此类游戏(女性玩家)的平均比例仅为35%或更低。



在这组数据未公布之前,《王者荣耀》的女性力量在网络上有所体现,不过都是“不怀好意”的调侃。比如,#女大学生#这个 tag 一度在微博上很流行,但并非是正面的褒奖,跟“小学生”的语境差不多。


但是,我们深入地来看,54.1%这个数据还是很能说明一些问题。要知道,男性历来都是游戏行业的主导,从开发者到玩家的性别,从游戏的创意起源到最后的产品交付,都鲜少针以女性的视角和需求出发。而女性玩家普遍对那些集可爱、萌、温馨、有趣等元素为一体的游戏是毫无抵抗力的。所以,像《王者荣耀》这样的硬核向竞技对战游戏,能吸引如此多的女性玩家参与,这本身就是一个里程碑。


与此同时,我们也需要明确一个问题:这是否就能说明,重度游戏已经深入到女性玩家群体,并且将实现持续增长呢?有这种趋向性,但是朋友以及口碑传播的影响也占据了重要的因素。毕竟,《王者荣耀》本身已经成为一个现象,圈外的人都想跳进“围墙”里瞧一瞧。


去年,《剑侠情缘》系列 IP 的手游作品《剑侠世界》曾公布了一组数据,女性玩家占比达到了57%。两者虽然都有超过半数以上的女玩家群体,但深究起来,其中的原因还是不尽相同。



《剑侠世界》是一款 MOARPG 手游,也算是重度游戏,但是它的重度在于对于时间的持续投入,而且游戏本身也针对女性的需求做出了满足,比如服饰、儿女情长部分的加成等。反观《王者荣耀》,则是对于反应力、操作技术和个人意识的综合性要求,更加硬核向,这是大多数女性玩家不太擅长的领域。


这倒是对于《王者荣耀》未来有很好的提示作用。女性的消费心理往往是商家研究的重点,他们的消费观容易受到情感色彩的影响,比如商品的颜色以及对于他们的友好度和愉悦度。未来如何更好地满足女性玩家的需求,促使对游戏消费偏理性的他们买单?这是一个值得深入的课题。



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