让咱们来聊聊 《魂斗罗》中的那些细节

其它
·
2017-06-23 09:46     |     5405人浏览

自腾讯“爸爸”的《魂斗罗:归来》公布后,笔者一直在考虑写些关于《魂斗罗》的东西,但却无从下手。而在之前的一些内容里,笔者也看到有玩家“吐槽”腾讯的有些有什么好玩的,没钱玩你XX。笔者尊重这种看法,但同时也深思为什么现在的玩家和我们以前的心态完全不一样,想来想去最终得到答案,还是现在的游戏太多了。

表情有点受

其实这种心态笔者也深有同感,如今的世代对比几十年前,真的有太多太多的游戏作品。多年前的我们能接触到FC游戏机已算幸运,我们其实能玩的游戏就那么一些,因此我们反复之间更容易研究他们的玩法和隐藏细节。而到了如今的百花齐放时代,我们的游戏数量几何式增长,我们的选择项太多了,不好玩换就是了,于是心态的浮躁反而让我们不愿意去观察那些细节元素。因此思来想去咱们还是从细节着手,简单聊聊一些《魂斗罗》中的一些趣味细节吧。

如何区别两个主角……

众所周知《魂斗罗》系列在众多平台拥有十多款不同作品,因此早年游戏中的比尔和兰斯呈现各种样貌。而据笔者了解官方貌似对他俩没有特定的描述和限定,因此在几十年间的变迁里,两位角色除了体型比较魁梧外,其他细节呈现诸多百态。

比如最早的《魂斗罗》因为像素化很低,所以一眼看上去只能看出来是个男人。所以官方基本用红蓝两色来区别角色,比如裤子(穿红、蓝裤子去打战的男人正是“骚气”啊)。如果他们不幸都同时穿着一个颜色的裤子,那么那么就用红蓝头带来区别(当然他们有时候洗完澡后……也会互相带错)。

如果我们看不到他们的裤子,也看不到他们的头带,你说靠嘴上叼着的烟来区别两个人?错,有时候比尔就不一定叼着烟。那么这个时候穿着白衣服的一定是比尔没错。官方在这一点的设定上到是很统一的。

当然也有时候是靠头发颜色来区别,总之颜色几乎定义了两个角色。但如果他们没有了颜色的区别或者背靠背的对比话(一般比尔会在前面),那我们还是不要猜了,老老实实打游戏吧,反正我也不知道他们谁是谁,也不需要知道……

 

历代LOGO

虽然历代游戏因为副标题的名称不同,会有各式各样的名称,但是整体的CONTRA是不会变的!毕竟这个是金子招牌。因此各代游戏LOGO在设计下呈现出不同的特色,只要是熟悉《魂斗罗》的老玩家,基本一看游戏就能知道游戏是哪年的哪代作品,当然笔者是自然做不到的!

不过也正因为游戏的LOGO设定,让笔者得以在玩《魂斗罗:归来》的时候,了解到游戏中的一些人物设定。比如我们在角色中能通过LOGO来区别游戏角色,比尔和兰斯分别显示的初代的LOGO。而其他的角色如方和希娜则来源自《魂斗罗:ザ•ードコア》(魂斗罗4:铁血兵团)。

虽然游戏中有部分人物没有LOGO显示,极有可能是原创人物外,其他出场的人物都有明显标示。而游戏中目前还有三名角色尚未开放,相信如果照着这个节奏走的话,接下来的角色也很有可能是《魂斗罗》其他系列中的人物角色。

武器的发展史

很多游戏或者电影都经常吐槽主角永远处于弹药无限的模式,一把手枪都快赶上加特林的弹药库了。而这一点自《魂斗罗》初代就得到了很好的解释,我们可以从空投或者隐藏的弹药库中,获得的众多不同武器,于是《魂斗罗》系列中的武器就成为了一个有意思的设定。

而游戏中最早的武器体系还远没有现在那么定位准确,早期的武器最多要么有扩散子弹弹幕,要么变大火球,让自己无敌这些设定我都快忘记了。总之初期的武器定位根本就不像是去打外星人的节奏,甚至有一代《魂斗罗》的设定还是用冷兵器刀剑去战斗的,我感觉这一点都不科幻啊,完全是去送人头。于是游戏到了后期,逐渐通过武器体系来展现各种先进武器。

历代《魂斗罗》中的武器虽然不是有外形决定的,而且随发布年份造型也没有太多科幻感。传统的武器类型设定和造型到了如今的时代,如果还需要继续这种风格难免会有点“落后”的感觉。虽然各代“魂斗罗”对此方面没有太多重视,但至少我在《魂斗罗:归来》中还是能看到一些进步的。先不论S、A级这些设定,光是武器的全新类型分类和造型的效果,笔者觉得还是科幻感十足的。

结语

就犹如笔者在开头写的一样,笔者只是希望在历代“魂斗罗”中寻找一些有意思的细节地方,并不是针对哪一系列说其中好或是不好,因此如果大家感兴趣的话,笔者会继续寻找“魂斗罗”系列中一些有意思的细节。毕竟像“魂斗罗”系列这样,禁得住剖析和深度研究的手游作品越来越少了!

文章评论2