《魔禁3》?不存在的!不过可以试试《魔法禁书目录》手游

网游新闻
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2017-05-24 21:08     |     4931人浏览


你,还记得《魔法禁书目录》(以下简称《魔禁》)吗?


……当然!


“我即使是死了,钉在棺材里了,也要在墓里,用这腐朽的声带喊出.....”


《魔禁3》怎么还不出?!



自2010年播出第二季后,这部集魔法和科学元素于一身的超人气幻想动漫的续集再也渺无音讯。


然而喜爱该作的粉丝却在近期得知了一个好消息,那便是由网易自主研发,角川正版授权外加监修的同名日式正统ARPG手游开测了!至于这款游戏能否致敬情怀,传承热血,为粉丝们带来一丝慰藉?


今天就由我来为大家梳理一下《魔禁》手游的几大关键词。


关键词1:原汁原味


在游戏的剧情和画风上,网易做了一个较为稳妥的决策:还原还原再还原!


游戏剧情虽然有所删减,但基本忠于原作,并不会显得特别的突兀。在《魔禁》这种打斗一分钟、嘴炮十分钟的热血王(后)道(宫)番中,这样的删减反而使得剧情更加的紧凑。


除此,每一场对决的过场动画皆高忠实于原作,再配上原班人马的声优阵容和游戏中滚动的弹幕,简直就像在b站看3D重置版《魔禁》一样!



当然,为了加强游戏的战斗性,制作组还添加了很多原作并未出现的战斗场景,譬如殴打炮姐、小黄书、黑子......


传说中的家暴现场(顺带看“小黄书”的胖次)……


上条当麻,你变了!身为后宫之王的你怎么能当众家暴呢?


关键词2:正统ARPG


没错!这是一款3D动作类游戏,不是卡牌回合制!中二度爆表的技能名字在喊出来后终于能够让人感受拳拳到肉的快感了!


该作中除了保留攻击、技能、闪避三个ARPG必要按键外,还添加了同类手游中少见的跳跃、重击和组合技能等元素。而为了展现战斗中的紧迫感,玩家需要破除每一个BOSS的霸体护盾后才能对它打出僵直和连击,当然,你也可以通过积攒技能释放酷炫的必杀技,譬如……看啥看啦!食我超电磁炮啦!


可惜放歪了_(:з」∠)_


当然,抛开上述所言,游戏中的战力数值系统依然存在,玩家仍能通过操作弥补数这些缺陷,只要你有胆量、有耐心、有技术,也能成为像男主上条当麻那般的“学园都市传说”!


关键词3:很不“网易”


相比网易其他手游,《魔禁》手游着实显得另类。


一款动作类手游居然没有自动战斗系统?哪怕是“挂机=落命”的自动系统都没有?网易还真做出来这事儿了,这下你们还喷手游自动无脑吗?这肝我可以不要,你把手剁了给我吧?


用数值衡量角色的强度的游戏一般都有着繁杂的培养系统,但在《魔禁》手游中除了升级,居然就只有两种简单的战力提升方式?羁绊卡牌装配?CG图收集?



等等!我怀疑我玩了一款假游戏!装备、宝石、符文等等“要你命3000”战力plus设定通通没有。不愧是LV.0手撕LV.5的学园都市,战力果然不能决定一切。不过,这氪金点还是有的,万变不离抽卡……你懂的,我已经看到死活抽不出炮姐一方、哭喊着再抽剁手的一众非洲同胞了……


游戏中的弹珠台式的抽卡方式别有新意


至于战斗之外的其他玩法,玩家大可不必担心,走出家门,外面还有一个学园都市等着探索呢!跑图打怪、跑腿升级一个不少。实在不想做任务,那就去澡堂泡个澡,除了经验,福利也在等着你哦~(嘿嘿)


开放式的超大地图是本作的亮点!

自古澡堂出福利!嘻嘻~


关键词4:保险


总之,无论是纯手动的战斗系统、相对简化的培养系统,还是开创性的闯关与自由探索相结合的模式,都展现了《魔禁》相比网易乃至其他国产手机网游的独特之处。


当然,这款游戏还有不少需要优化的地方,比如战斗视角不流畅、探索模式任务太枯燥等等。但不得不说,《魔禁》手游在很多方面都做了非常大胆的突破,让我们看到了网易在对ACG著名IP进行手游化时的明确思路。


特色鲜明的角色查看界面


这类IP在手游市场中向来都是“烫手的香饽饽”。其粉丝吸引力的确能为游戏创造庞大的潜在用户群,但另一方面也会使其承担过高的期望。因此,制作方一个闪失便可能背上“毁IP”的恶名。网易是明白这一点的,所以才会在制作这款游戏时安装三道保险。



不做任何改编的还原是第一道保险。动漫本来就是以音像为载体、剧情为核心的文化产品,《魔禁》手游在这三方面上忠实原作,至少能在感官层面上勾起粉丝的回忆,获得第一印象的认同。对财大气粗的网易来说,请来原画制作、原班声优、原作监督算得上什么难题吗?实际上《魔禁》作者镰池和马曾经就为网易另一款游戏《乖离性百万亚瑟王》写过剧本,这次对自己的亲儿子肯定更下功夫。


不知道你们还有多少人记得她


自由探索和闯关相结合的模式是第二道保险。作为都市题材的幻想作品,《魔禁》最吸引人的便是其剧情主场景——魔法与科学交融于一处的学园都市。闯关模式是必要的,但一个能自由探索的学园都市无疑能大大提升玩家的代入感和玩法选择上的多样性。两种模式下都只能手动操作的战斗模式或许并不是最优选择,但在当下的国产手游市场中,至少能打出“拒绝无脑挂机”的响亮旗号。把玩家吸引到了,想改动不是随时都可以吗?


碰到一只躺尸的男主……


化繁就简的培养系统则是第三道保险。想必制作方对ACG粉丝的用户心理是有一定了解的。在代入感至上的ACG文化圈中,原作并不存在的繁琐培养系统(比如装备系统)既让玩家感到出戏,又不符合其正统ARPG 的定位。所以《魔禁》目前单纯地将氪金点放在了角色抽卡上。对阿宅们来说,抽老婆花的钱能叫钱吗?看看隔壁的FGO就知道了。更何况,想想“炮姐”御坂美琴,《魔法禁书目录》系列在人设方面可是有着不少ACG顶级大杀器的。


结语:


有着这三道保险,《魔禁》手游不说能否大获成功,至少已经赢得了一部分“魔禁”“超电磁炮”粉丝们的关注和支持,这一点从突破100万的预约和开服即被挤爆的计费删档测试中就可见一斑。作为一款尚在封测期的游戏,之后成长空间应该还是很大的,“魔禁”同好可以持续关注我们接下来的报道!


或许尾行.apk才是这款游戏正确的玩法吧!(御坂觉得你要被揍了!)

本文作者:兰世伟 浓眉君 九言

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