6月 我们将在《魂斗罗:归来》 再度体验那些经典死亡时刻

网游新闻
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2017-05-22 11:47     |     3282人浏览

小的时候玩《魂斗罗》真的是太感谢有三十条命了,如果只有一条那么我肯定早就放弃了。也就是有这么多命的支持,我才能在游戏中不断去“作”。不过也因此少了很多仔细研究游戏玩法的时间,以前的玩法总的简单来说就是拼人头过去。

 

如今再好好回顾下当初这个游戏,真的是被游戏虐了千百遍了,不用说里面那些变态的BOSS们,光是那些小兵、场景、突入意外的情况等等,就足以让我们泪流满面。而如今由腾讯联合日本KONAMI共同研发,正版《魂斗罗:归来》动作射击手游将于6月上线。在这“折磨”再次来临之际,我们还是来再次回顾下那些经典的死亡时刻吧!

TOP5:最恐怖的不是BOSS 而是猝不及防的小兵

曾经的经典魂斗罗主张硬派动作射击体验,除了小BOSS、大BOSS之外的杂兵游勇,都和玩家使用的“红蓝”角色一样,弱不禁风触摸即死。在闯关的过程中,你想要用手中的武器一枪崩死对手,他们也是同样期待给你致命一击。在战斗的过程中,很多时候,我们不是被BOSS弄死,而是死在小兵们射出的流弹上。又或者为了拾取S弹和小兵撞了个满怀,直到“GAME OVER”才后悔莫及! 


TOP4:拖死2P 是世界上最遥远的距离

在经典魂斗罗中,很多时候我们都是与小伙伴一起并肩作战。在双打的过程中,或许你或许你的队友头脑一发热,激情一燃烧,没有默契配合产生步伐上的差异。这时候一人在前一人在后,前不见来者,后不见追兵,突兀出现的小兵直接与你或你的队友来一个亲密的接触,于是乎就是憋屈地躺尸。还有一种情况,就是在竖屏关卡中,一人拼命往上,另一人稍一犹豫就再找不到可踏足之处,只能主动跳崖,而这两种情况就是传说中的“拖死2P”。

 

TOP3:弹无虚发 容易得意忘形

无论是魂斗罗,还是魂斗罗系列作品中,有横屏战斗关卡的同时,也有竖屏闯关关卡。在竖屏关卡中,很多小兵或战斗机械,都站在更高的地方,他们居高临下发动攻击,让人防不胜防,很多时候想要攻击他们需要向上斜射,而这斜射过程中稍不注意就会忘记关注脚下,一步不慎就是掉落深渊。另外就是,当你以为自己已经脱离危险地带了,冷不丁的激光或火焰将直接带走你的命!

  

TOP2:人海战术 满屏飞弹无处躲

在魂斗罗中,最怕的不是机关,因为总是有躲避的技巧,最怕的就是流弹,尤其是关卡中出现了众多的敌人的时候。别以为2个人一起闯关就能以多欺少,敌人可不会跟你讲人数上的公平,尤其是一些不会移动看似是固定靶的BOSS,却会恶心地召唤出各种怪物,比如那异形的心脏,或者那半身的龙龟等。当满屏都是弹幕,只留下极为狭窄的闪避空间,多走一步、多跳一下,可能都是一命呜呼。

 

TOP1:死兔崽子,你又偷偷在打游戏了!

官方其实只给我们列了四大死亡时刻,但是对于笔者来说TOP1的莫过于来自父母的责骂。比如爸妈回家的那一刻,我们赶紧收拾游戏机,关掉电视机。而爸妈看着神情慌张的我们,轻轻的摸了下电视机,然后拿起橙色武器扫帚对着我们就是一阵猛打,“小兔崽子,又偷偷玩游戏了,作业做完了吗?”。啊!这真是死亡时刻中最经典的回忆。

结语

童年中玩魂斗罗时,还有跳不过去的火焰,为了子弹而献身等更多死亡经历。不过,如今父母们再也不会盯着我们打游戏了,而我们也可以真正自由自在的玩《魂斗罗:归来》了。要不,叫上父母也试着感受下多年前的经典回忆吧。

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