当乐网专访《初音速》:最强虚拟偶像驾到

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2017-05-21 21:11     |     3059人浏览

导语:

在网易520游戏热爱日发布会现场,网易公布代理由蜜柚互动研发,以二次元偶像巨星“初音未来”为主角的初音正版授权音乐竞速手游《初音速》。这款手游作为发布会全场唯一一款音乐竞速类手游产品而备受瞩目,尤其是其中收录了由Crypton Future Media(VOCALOID音乐产品发售方)正版授权和全程监修的各类演奏曲目,可以看做是国内目前已知的首款初音正版IP音乐竞速手游。

会后当乐媒体中心有幸采访到了蜜柚互动创始人,《初音速》制作人周蕾,逐渐揭开这款二次元最强虚拟偶像手游化的面纱。

当乐:周总好,先问一个我们特别迫切想要知道的问题,《初音速》获得了V家(编者注:即著名音乐编辑软件VOCALOID衍生的虚拟形象集体)哪些形象的使用权?

周蕾:《初音速》现在已经获得了V家初音未来,镜音连,镜音铃,KAITO,MEIKO,巡音流歌的IP授权,后续我们还将努力争取更多形象的授权。



当乐:作为已经正式公布的初音正版IP手游,我们如何看待正统“初音未来”等一系列已有的虚拟形象和《初音速》游戏中形象的不同,如何让玩家能够接受这样的设定?

周蕾:其实之前大家接触到的初音形象多是看到演唱会舞台上的初音,我们多半是作为聆听者或者欣赏者的角度,离我们很远;而在《初音速》中,凭借我们的游戏主线剧情,玩家将确实深入接触到这些角色,了解到更真实更细节的初音,特别是经过Crypton的监修,我们都希望能带给玩家不一样的公主殿下。

当乐:通过现场的演示宣传片,我们看到这款游戏有比较强的音乐竞速元素,游戏在制作过程中是如何考虑竞技元素的?同时游戏主打初音等形象的变装养成,时装等元素会影响到竞技数值吗?

周蕾:在《初音速》的设计中,竞技元素一定是公平的,一定是真实有效的,一定是热爱技术的粉丝一步一步努力练习达成的。所以,在游戏多人对战环境下,我们保证了百分百的公平竞技,玩家之间的比拼完全靠着技术实力,绝对不会受到数值等额外因素的影响。

当乐:在音乐的选择上,我们是如何考量的?是否专注在V家演唱的音乐?

周蕾:在歌曲的选择上,我们会优先采购使用与初音未来有关以及使用V家调教的原创音乐,因为这也是初音未来的粉丝最期待和最关注的。在这个设计之外,我们会尽可能的选择更多玩家熟悉的,喜欢的,被版权方认可的高品质音乐。正像问题中提到的,如何看到初音未来的粉丝以及普通音游玩家之间的不同。《初音速》觉得,无论用户的属性是什么样的,但是大家对于高品质的音乐的喜爱和接受程度都是一样的,因为好的音乐是没有距离和壁垒的。



当乐:我们如何看待初音粉丝和普通音游玩家间可能存在的不同?

周蕾:基于初音未来的IP,无论是调研还是玩家座谈,我们都发现初音未来的粉丝和其他多数音游用户之间,并不是完全独立的两个阵营。初音未来的形象在泛二次元用户甚至三次元用户群体中受欢迎的程度同样很高。

所以在面对不同属性用户如何引入歌曲的这个问题上,我们一定会保持一个平衡:无论是在版本开发期间,还是游戏上线后的常规维护更新过程中,我们都会时刻保持与玩家的紧密互动,探索玩家最喜爱的音乐形式和音乐内容,然后尽可能的满足玩家的诉求。在保证大家都喜欢的前提下,将其应用到我们的游戏内,给玩家提供更多的游戏乐趣。

结语:

周蕾在采访中表示,目前国内音游市场仍然有很大潜力,同时《初音速》作为一款特别注重表现游戏角色形象和环境的音乐竞速游戏,在目前大多为点按式或者下落式音乐节奏玩法的音乐手游市场中有明显的差异性和竞争力。

今年作为初音未来十周年纪念,今年官方将陆续展开公主殿下十周年生日会及全球巡演,在这样的大背景下,《初音速》将围绕这些十分重要的时间节点进行游戏宣传推广,开展多种惊喜活动,一定会为国内初音粉丝带来更多难忘回忆。

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