当乐网《天下》手游专访:深耕IP打造多极化文化生态圈

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2017-05-21 11:29     |     5013人浏览

“由端游原班人马打造的网易《天下》手游公测至今接近已有半年多时间,作为一款画面精美、高度还原端游、强交互的手游一经推出广受玩家好评。今日网易520热爱游戏日“天下”系列作为网易游戏旗下精品IP战略重要布局之一,隆重亮相网易游戏“热爱真有回响”2017年度发布会的舞台,网易游戏高级营销总监张海星先生为我们公布了《天下》手游近期的开发计划以及游戏同名电视剧《天下之弈剑听雨》(暂定名)的最新进展”


会后我们对张海星先生进行了采访,就发布会的一些的细节进行深入了解,以下为采访内容全文:

当乐《天下》手游在IP建设上,有考虑过漫画、影视、音乐方面打造立体IP的需求吗?

张海星:形成优秀的IP品牌效应,需要有持续的精品内容铺垫和丰富的文化沉淀。为了“天下”IP的持续发展,我们会不断尝试全新的内容形式,力求将“天下”IP拓展到更丰富的文化圈层。漫画、影视、音乐,这些都是传播IP文化的优质载体。事实上,我们在这些形式上已经进行了一定的尝试探索,也取得了优秀的成绩反馈。未来,我们还将继续拓展更多的可能,将“天下”IP打造为更加活跃的“多极化文化生态圈”。 《天下》手游是天下IP的重要分支,它的发展路径从属于整个天下大IP的生态圈。

当乐:如果有的话《天下》手游未来有计划继续邀请游戏的代言人吴磊出演影视方面的考量吗,比如同名影视、电视剧作品?

张海星:我们会基于天下大IP的整体规划考虑代言人吴磊更加深度的运用,也希望如果机会天下系列的电视剧、电影作品能够与国民弟弟吴磊这样的颜值和演技双料担当进行合作,敬请各位期待。

当乐:透过社交平台可以发现,许多迷妹因为吴磊加入到《天下》手游的大军中。可以这样说吧,游戏本身是一个IP,吴磊代言之后又衍生出了另一个以明星为导向的IP,未来如何利用这种双重IP,使其更大范围地变现为游戏的流量呢?

张海星:打造良性的参与感是高效利用双重IP的关键。所谓良性参与感即是用户对于产品的深度认同,他们愿意自发为产品发声,扩散和影响身边的人。至于未来如何进一步实现这样的良性参与,其一是游戏本身进一步打造深度互动的玩法;其二就是让代言人吴磊成为连接产品与迷妹、泛大众的桥梁,通过游戏内外联动代言人使用,真正激发迷妹与泛大众的参与感,并将他们导流入游戏,实现流量收割。

当乐:我们也注意到,你们在游戏营销方向上也来越注重粉丝的力量,比如玩家的COSPLAY,同人文小说等等。未来在《天下》手游的营销计划中,还会推出哪些形式的UGC内容来反哺游戏的人气呢? 

张海星:同人文化是我们非常重视的一部分,我们把它视为游戏开发不可分割的一部分。我们有许多特设的活动来鼓励同人玩家的发展,比如之前嘉年华活动,我们也特别邀请了天下知名的同人玩家来到现场进行互动。未来我们会通过定期的赛事、奖励鼓励同仁创作,同时考虑将玩家的UGC内容导流入游戏,让玩家参与到产品未来发展中去。

当乐:我们知道端游《天下》中游戏门派相对丰富,目前《天下》手游中主要还是以近战输出职业偏重,在后续门派的增加方面考虑增加哪些远程门派来改变目前PVP的格局呢,比如翎羽?

张海星:新门派正在计划中,也请各位玩家持续关注下一步动态。我们希望新门派的加入可以让游戏玩法更加多样化,既能充分满足用户的需求和脑洞,也能为玩家提供更多流派的玩法和更加平衡的游戏环境,并且会用更具年轻化的方式和手游特色的方式演绎全新角色。

当乐:我们知道《天下》手游最受玩家喜爱的是画面和人物建模,后续有没有相关计划来升华这些内核?

张海星:《天下》手游依托自研次世代引擎Messiah来实现,,我们实现了CG级别的画面体验和鲜明、立体的角色塑造,拥有不逊于电影画面的场景表现力。未来我们在继续向下优化适配的基础上,会推出更具风格化的画面和人物建模,例如幽州大地图,力图给玩家全新的感官体验

当乐:除了上面两个方面,关于《天下》手游的后续版本,张海星张总还有哪些是可以跟我们分享的呢? 

张海星:在接下来的全新版本中,将有意想不到的新伙伴加盟天下手游,代言人吴磊与新伙伴可能会有更多深度互动。除此之外,手游会继续深耕游戏玩法,推出10v10的经典战场“江南雪竹阵”,还有全新觉醒技能玩法。有立有破,我们希望接下来的周年庆版本能够为大众、玩家展现一个更加好玩、更加值得玩的天下。

结语:

这次《天下》手游手游的亮相除了给玩家带来游戏最新的PVP玩法“江南雪竹阵”之外,最重头的莫过于此次网易影视、芒果娱乐、工夫影业三方强强联手将《天下》IP影视化的动作,此举预示着网易游戏开启“多极化文化生态圈”打造的步伐,在泛娱乐产业的成熟,用户需求逐渐多样化的今天,这一步棋走得非常妙。

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