好多的似曾相识,科幻策略游戏《买票回地球》明日上架

单机新闻
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2017-03-14 16:00     |     2823人浏览

《买票回地球》(Ticket to Earth)是一款按照章节发行的 RPG 解谜游戏,据最新消息显示,游戏的首章“起义”(uprising)将于3月15日正式登陆 iOS。同时,该作也将登陆安卓和 PC 平台,发行日期暂时未知。

其实,《买票回地球》在去年3月举行的 GDC 开发者大会和年底的 PAX Australia 上就频频亮相了,两次预热早已吸引了一票玩家的注意。总结下来,它的闪光点包括了美漫风格、科幻背景以及回合制解谜玩法。

有些作品,光是靠“颜值”就能征服人。这也是一种本事,说明游戏开发者的审美水平过硬啊!《买票回地球》就属于此类,鲜艳的色彩把人的视觉撑得很满,但又不至于觉得艳俗,反而会认为这种美漫风与游戏是相得益彰的,毕竟,科幻的剧情与饱满的视觉效果能更加凸显出“幻想”的本质。

为什么要“买票回地球”?这就涉及到游戏的世界观,没错,它又讲了一个俗套的科幻故事:New Providence 上的采矿潮结束,殖民地即将关闭。然而,返回地球的票只有1%的人口能够买得起。最后的一艘殖民地非常将在7天之内离开。每个人都想逃离这个世界......女主角 Rose 为了正义,开始发起了反抗。

简单来说,四个英雄要在7天内拯救1百万条生命。(Four Heroes / Seven Days / One Million Lives)

《买票回地球》在玩法上混杂了多种元素,前面提到包含了解谜、动作、回合制。这是如今游戏发展的大势所趋,一个品类往往融合了多种玩法,创造出新的体验。

具体下来,它的表现形式在遵循回合制跳格子的玩法上,还是有一些不寻常之处。例如,玩家通过连接格子发起攻击,你匹配的格子数量越多,你的特殊攻击产生的威力也就越强。这跟消除游戏连接的物体越多,获得的分值越高是一个道理。这个有点休闲化的处理并没有影响作品的“重度”(hard-core)倾向,游戏倚重敌我双方在地图上的站位和策略来突出策略性,这一点跟《旗帜的传说》(The Banner Saga)类似。

看起来,这款游戏既想要抓住喜爱策略类型的核心粉丝,同时也想满足轻量级的休闲向玩家的一些操作需求。此外,游戏也吸收了 RPG 类型的要素,角色升级及自定义也是囊括其中的。

不过,对游戏最稳妥和最全面的评价依然还是等到3月15日上架之后再进行也不迟,尽管它像是多款熟悉的游戏的“拼盘”,但是,如果细节化的内容做得出彩,还是能让人另眼相看的。

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