当《纪念碑谷》遇上《杀手GO》...

单机新闻
·
2017-03-13 10:25     |     2465人浏览

全新的解谜游戏《欧几里得之地》(Euclidean Lands)被誉为是“《纪念碑谷》遇上《杀手GO》”,终于在日前登陆了 App Store。

“为什么又是他们?这世界上没有其他的游戏可借鉴了吗?”可能许多玩家会任务这样的“借鉴”没有新意。《纪念碑谷》在巅峰时期带来的审美疲劳也是有的,而 Square Enix 的“GO 系列”开山之作《杀手GO》在玩法上同样也有令人不满的地方。

那么,对两款近几年的热门之作进行融合的《欧几里得之地》能不能带来一些新鲜呢?

《欧几里得之地》明显借鉴了《纪念碑谷》那种轮廓简约色调大胆的特色,而从各种方位旋转屏幕中魔方式的六面体来移动主角的手法,也与《纪念碑谷》中玩家可以旋转其中的建筑以达到合适的错视角度十分类似。

而在魔方表面的格局,又与“GO 系列”——《杀手GO》《劳拉GO》的跳格子玩法设定如出一辙。游戏中玩家操纵一名中世纪武士在六面魔方体上一步一格地移动,避开敌人的袭击,甚至进一步将其消灭。玩家面临敌人的种类可谓五花八门,每一类都拥有自己的攻击模式与范围,随着关卡的推进,还会遭遇强力的大 boss。

这里的策略跟玩“GO 系列”差不多,认清敌人的进攻方式,巧妙借助环境优势来进行智取才是制胜王道。所谓环境优势,当然指你所面对的那个能够全方位旋转的魔方体了,通过上下左右的旋转,将自己调试到最佳攻击位置,一举消灭敌人,一击便绝杀!

有趣的是,玩家每旋转一次魔方体,就会在被旋转的那一面出现相应的文字,随着游戏的推进,为你娓娓道来你所操纵英雄的身世。这种讲述剧情的形式倒是非常新颖。

总而言之,《欧几里得之地》总会在某个设计点让你想起《纪念碑谷》或者《杀手GO》,这确实对游戏的原创性有所影响。如果要深究下来,《纪念碑谷》和《杀手GO》本身也是站在前人的肩膀上而来。

因此,《欧几里得之地》意义在于通过不断的融合衍生出新的流派,正如《纪念碑谷》和《杀手GO》他们所做的一样。

欧几里得之地

欧几里得之地

厂商:互联网     大小:8.34M

padding

文章评论2