爱玩玩 不玩滚 “新游戏”《饥荒:海难》上架移动平台

单机新闻
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2016-12-27 17:04     |     23632人浏览

《饥荒:口袋版》(Don't Starve)自从上架移动平台之后一直被众多玩家追捧,这款于2013年上架PC平台的冒险生存游戏是独立游戏开发团队Klei Entertainment的王牌作品。游戏最突出的地方就是roguelike的高自由度的玩法,以及另类的美术风格而备受玩家。

虽然原版是非常完美的一个游戏,但是还是有一些缺点,比如季节的区分不明显,只有两种开局秋天(冬天)与春天的开局,而且季节对于动物的影响不明显,只是针对不同的季节会有不同特色动物的区分,比如春天开局的特点就是多雨、青蛙、洞穴等,但是季节没有明显的对动、植物有明显的动态变化。

Klei为了解决这一问题,在随后推出的两个DLC中逐渐完善,新增气候、生物部落,同时玩家的生存地图环境进行了变化,比如春季中的蜜蜂会变成红色的杀人蜂,夏季中暑、冬季冻伤等都会出现。而喜欢《饥荒:口袋版》的玩家有福了,近期《饥荒:海难》这一“新游戏”(DLC)正式登陆iOS平台(为何把DLC说成“新游戏”说请看下文)。

在“新游戏”种玩家的所在的地图将不再局限在一个大岛,而是一个一个的小岛,玩家需要建造船舶在岛屿之间穿梭收集生存资源。最主要的变化在于气候的变化:旱期、季风期、雨期、火山期,新增的四个气候分别对应正常的四季变化但是有一定区分度,比如火山期,虽然人物体温过高会中暑但是物品不会自燃,最主要的特点在于游戏中的火山会周期性的喷发,火山岩掉落的位置会引起火灾。

从对《饥荒》的深耕我承认Klei是一个非常尽职尽责的开发商,他们对于老用户的维护方面确实值得让人称赞,从他们推出联机版要玩家购买DLC开始,我是越来越觉得他们的做法让人不解了。《饥荒:海难》这个DLC实际去年年底就已经登陆PC平台,steam售价8元,但是这次iOS的定价却是高达30元,所以这实际上是一款新游戏?Klei此次运营部门给人一种爱玩玩不玩滚的心理,一路好走不送。

饥荒:海难

饥荒:海难

厂商:Klei     大小:8.34M

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