铁打的丘比,流水的马猴烧酒 《魔法少女小圆》今日开启首轮封测

网游新闻
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2016-11-30 19:36     |     12274人浏览

“跟我定下契约,成为马(膜)猴(法)烧(少)酒(女)吧!”

当“丘比”这只看似人畜无害的犬型生物向少女们发出邀请,想必观众老爷们早已在心中将其“煎炸烤焖蒸醋溜”了一百来遍。

作为日本史上获奖最多的动画番剧之一,《魔法小女小圆》在漫迷中有着极高的人气,其动画导演和编剧分别由新房昭之、虚渊玄担任,讲述了鹿目圆、晓美焰、美树沙耶香、巴麻美、佐仓杏子等人在偶然间与神秘生物“丘比”签订“魔法契约”成为魔法少女的治愈(致郁)故事。

今天,由BiliBili代理的正版授权《魔法少女小圆》手游正式开启了首轮付费删档测试,抱着尝鲜的想法,笔者也是在第一时间内进入了游戏,带读者老爷们一睹该作中的“小圆脸”都长成了啥样。

此前,日本知名同人游戏创作组织“黄昏边境”(黄昏フロンティ)推出的《魔法少女小圆》同人游戏《Grief Syndrome》早有先例,而《魔法少女小圆》手游则经日本原动画制作发行公司ANIPLEX(对!就是你这个月看番经常出现在片头的“爱你杜蕾斯”)和MOBCAST授权正式面世,两者同为2D横版动作游戏,却在游戏体验性上有着不小差别。 

上为《Grief Syndrome》 下为《魔法少女小圆》手游

操作方面,该作采用了适合2D横版游戏的固定左右移动键和技能布局,玩家在进行游戏时可以无限制释放技能,且所有的攻击组合皆可在跳跃中实现,积攒满能量便可使出强力必杀技。另外,角色在闪避时会优先预支部分血量,若是在此期间遭受攻击,系统便会立刻扣除,故而强调了本作的核心——在华丽连段的同时合理运用闪避,当然预支血量是会随着时间缓慢恢复的,游戏整体的手感中规中矩还有很大提升空间。

虽然《魔法少女小圆》手游忠实于原作,以美树沙耶香的视角切入游戏,理顺了TV版中混乱又碎片化的故事主线,可用人物会随着剧情的推动不断解锁。但在游戏的养成上却仍旧停留在“国产游戏”阶段,玩家实力提升的主要途径来源于抽卡和抽装备,所谓的抽卡顾名思义指,玩家可收集游戏中带有属性的卡片直接提升自己的战力,不同的组合收集齐全便可触发额外的属性加成;抽装备便是将原作设定中的“灵魂宝石”和“悲叹之种”的设定融入到装备系统当中,玩家能从卡池中抽出不同角色的专属强化装备,其坑度不小,完全可以和《FGO》的英灵、礼装混合卡池相提并论,在这就不多说了。

总之,初测的《魔法少女小圆》手游如你所见,仍然缺乏自己的吸睛点,在市面上横版动作游戏一打一大把的环境里,想要从中“杀出一条血路”,恐怕还是得看“小圆脸”的粉丝们的意向如何,毕竟它仍是一款不折不扣的粉丝向游戏嘛!

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