都怪你,我在用生命挤地铁 《迷你地铁》下周四上登陆移动端

单机新闻
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2016-10-10 16:24     |     5303人浏览

相信不少玩家应该知道Ludum Dare,这个始于2002年的国外独立游戏开发者大赛,它孕育了大量如《蜡烛人》、《泰坦之魂》(Titan Souls)、《请勿乱动》(Please, Don’t Touch Anything)等优秀独立游戏,Ludum Dare要求参与者在短时间内根据一个给定的主题快速开发一款游戏,然后由所有的参与者一起相互试玩评价,3个星期后,根据评价情况会有一个详细的排行榜。

我今天给大家介绍的《迷你地铁》(Mini Metro),原名为Mind the Gap的游戏,通过极简主义的画面突显出合理城市规划的重要,而荣获Ludum Dare(LD26)最佳创意奖。获奖后开发团队花费一年多的时间对游戏进行打磨,画面有了大幅度提升。

参加LD时游戏的截图

游戏玩法非常简单,用滑鼠在站与站之间拖拉即可规划铁路路线,你还可以更改走向和加减中途站,通过构建完善的城市地铁网络,让各地旅客能够顺畅的到达自己想要去往的目的地。而合理的分配:线路(line)、机车(locomotive)、车厢(Carriage)、隧道(tunnel)四大资源是通关的关键,但游戏其实并不简单,因为一旦乘客滞留到一定程度游戏就会结束。

看似是一款模拟规划类游戏,但是在深入体验这款略带公益属性的游戏后让人产生反思,或许在北上广生活的朋友更有感触,每天早晚高峰感觉都在用生命挤地铁。

随着游戏的推进,城市的发展,人口膨胀,站点、线路激增后,不可避免的出现客流疏导不顺畅的情况,因为游戏不会让你提前了解到,哪个地方可能出现爆发式的人口增长,所以出现规划偏差再说难免,让人抓狂的时候就到了,比如事先不知道小岛会增加站点,于是没有修建隧道,各种奇葩位置增加站台之后你需要重新调整线路以此满足载客需求。

如果游戏车厢没有人数限制,再能增加一个地铁推乘客专员是不是会简单一些(2333),这个游戏用最近简单的形式展现了城市发展过程中无法预知的客流增长,可见城市的规划工作并不简单,毕竟罗马不是一天建成的。喜欢这类游戏的玩家可以继续关注,游戏定于10月20日上架双平台。

迷你地铁

迷你地铁

厂商:Playdigious     大小:73.27M

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