依然回合制跳格子,8月18日上架的《杀出重围GO》会“GO DIE”吗?

单机新闻
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2016-08-12 14:46     |     7337人浏览

一点都不意外,SE 蒙特利尔独立工作室(Square Enix Montreal,后文简称 SEM)将于8月18日推出“GO系列”的新品《杀出重围GO》(Deus Ex GO)。

不知从何时开始,游戏行业兴起了一股带上“GO”尾巴的风气,且这些作品都有别于原来 IP,品质和卖相都相当不错。比如横扫全球的 《精灵宝可梦GO》。在此之前,SE 也接连推出了《杀手GO》《劳拉GO》两款“GO系列”作品,同样是取材自闻名全球的 Hitman(杀手系列)、Tomb Raider(古墓丽影),因其创新意识而在商业和口碑上喜获双丰收,它的开创意义不亚于任天堂和 Niantic 对于 Pokemon 这一老牌 IP 的改造。

有了 SE “GO系列”前两部的好成绩铺垫,《杀出重围GO》在今年的 E3 展一经公布,自然便引发了外界的关注和好奇。《杀出重围》是一套赛博朋克风的游戏系列,融合了 RPG、动作、冒险及射击多种类型的特征。《杀出重围GO》在改编上能够驾驭这种多元类型吗?毕竟,“杀手系列”、“古墓丽影系列”的类型组合并没有前者这么复杂。

从当时外媒曝光的实机试玩来看,《杀出重围GO》的画面如同原作一样闪烁着强烈的科技感,制作上严格延续了“GO系列”的标准——或者说套路——来自《杀出重围》中的主角只能在预设的路径上(六边形的地图)移动,线条更多,可选路径也更加丰富,强化了游戏的策略性。与此同时,为了忠实呈现该 IP 的游戏性,玩家施展射击、击杀等动作。值得注意的是,击杀的回合明显增多,玩家可多次对敌人发起攻击,甚至出现了短暂的正面砍杀。

其实,在这款游戏尚未公布任何消息时,外界早已对 SE 在“GO系列”后续作品上的制作思路猜得八九不离十:保留“GO系列”的框架——即回合制跳格子——辅以不同的游戏题材和玩法,从细节上来塑造游戏的新形象。这一点在《杀出重围GO》中体现得非常明显。但是,对玩家而言,尤其是“杀出重围”系列的粉丝而言,“要真 FPS,不要跳格子”的口号如实地反映出了对该玩法持久性的担忧,玩家总有一天会厌倦这种回合制的跳格子,需引起 SE 重视,否则,好不容易以创新的名义甩掉了“炒冷饭”的形象,又将回到尴尬的原点。

总之,《杀出重围GO》是一座承前启后的重要桥梁,既是对《杀手GO》《劳拉GO》成功的延续,又将对后续出现的《正当防卫GO》《神偷GO》《奇异人生GO》起到引导作用,因而,它能否再次获得玩家青睐决定着 SE 这一品牌的未来走向,8月18日,我们一起见证《杀出重围GO》的诞生吧!

杀出重围GO

杀出重围GO

厂商:SQUARE ENIX     大小:8.34M

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