“最战棋”手游即将来袭 《炎之轨迹》国服将由世纪天成代理

网游新闻
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2016-08-02 16:04     |     10629人浏览

由韩国游戏大厂 NEXON 开发的SRPG(角色扮演策略)手游《奇想之战》(Fantasy War Tactics)即将登录中国地区,其国内运营由 NEXON 的“好基友”世纪天成负责,目前该作的中文名已正式定为《炎之轨迹》,更符合游戏 Logo 的“火焰红”色调,另一方面也预示着游戏中各角色的深厚羁绊。之所以提到这款手游,是因为我们在今年 Chinajoy 2016 展会上发现它的踪影。

世纪天成接连拿下了《炎之轨迹》与《封印者》的代理权

CJ现场大屏幕上演示的《炎之轨迹》

《炎之轨迹》与红色蛮搭的

自《火焰纹章》系列开创SRPG的先河问世至今,其丰富的角色培养要素与烧脑的回合制走棋玩法自成一派,令无数策略游戏爱好者为之倾倒,笔者也不例外。作为资深的日系战棋游戏发烧友,以及《魔界战记》系列的脑残粉,阅遍线上战棋手游,恐怕只有《炎之轨迹》能够延续笔者的这份“魔界”情怀。

《魔界战记》一直以“最难SRPG著称”

《炎之轨迹》是一款正统的SRPG手游,游戏画面整体偏向日韩风格,在保留了传统战棋游戏“大格局”与“大战略”的同时,也缩短了游戏的整体时长,契合了SRPG的定义。同样是战棋游戏常见的“走格”玩法,每场对决玩家可以上场5名队友,角色相克以“石头剪子布”的形式表示,此外若敌人身处我方多个角色的攻击范围内,则会发动协力攻击,战斗画面相当的爽快。

游戏中的克制系统

主角的全屏技能

关卡剧情方面,游戏整体难度偏高,习惯了“一键扫荡”的玩家可能会有所不适。玩家在战斗中往往需要以少敌多,凭借谋略才能通过敌人高于自身队员2倍的关卡。同时,《炎之轨迹》也继承《魔界战记》系列剧情的无厘头风格,轻松诙谐,却又不失严谨。游戏的各角色间存在着深厚的羁绊,在满足一定条件后则会触发相关剧情,玩家在游览后还可获取丰富的奖励,这与世嘉出品的《锁链战记》有着异曲同工之妙。

每个角色都有自己的剧情

而在适配方面,《炎之轨迹》为迎合手游时间“碎片化”的特性,在游戏中加入了自动战斗与加速系统。玩家仅需达到“三星通关”的条件,便能在该关卡开启自动战斗功能,且通关后的评分将继承玩家的最高分数(通关奖励与评分挂钩),极大程度的减少了重复操作所带给玩家的“疲惫感”。

值得国内产商借鉴,《炎之轨迹》继承了韩国游戏的引以为傲的成长系统,最大化地平衡了游戏数据,游戏的消费点并不在于抽取角色,所有能够花钱抽取到的道具全都能积少成多,每个角色的数值相较平衡且都能免费获取,总的来说,玩起来非常的舒服有“良心游戏”的感觉。

《炎之轨迹》中的角色培养相当的自由(日服截图)

最后,值得一提的是《炎之轨迹》日服也在近日公测,目前日本的战棋手游市场已被 gumi 独占,旗下《杀戮幻影》、《为了谁的炼金术师》以及近期推出的几款新游皆为战棋类手游,从《炎之轨迹》(奇想之战)在日本5万配信人数来看,传统战棋类游戏仍是小众向产品(同期RPG手游预约人数一般在10W~20W不等)。此外 NEXON 也在尝试战棋类游戏的更多种可能(其新推出的《永恒之主》,Master of Eternity,同为SLG题材,走的却是“机器人大战”风),随着该作相继登录 中国、日本 两个地区,战棋类游戏是否能够“一炮走红”从小众市场转向大众市场?我们不妨拭目以待。

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