GMGDC 2014:联想集团VP陈宇:手游重度玩家越来越重视手机分辨率

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2014-09-24 16:50     |     2038人浏览

在本届全球移动游戏开发者大会上,联想副总裁陈宇发表了题为“当智能设备遇到移动游戏”的演讲。陈宇称手机可能碎片化的时间比较多,总的来讲不会太长,但是一天的次数可能比较多,加起来是1到3小时左右,根据联想机型销售情况可看出游戏重度玩家越来越重视手机分辨率。

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陈宇首先介绍了联想游戏的发展历程和现状,联想2010年第一代乐风开始就已经有商店,今年4月份一个专门的联想游戏中心发布,现在单纯的游戏分发,每天已经突破500万了,流水已经突破3千万,并且还在快速增长。在联想游戏平台,下载量里边单机还是占了相当大的比例,占到了92%,网游的比例还是占一个低的比例,但是网游成长的速度也会很快,这是未来的一个方向。


平台收入方面,《时空猎人》长期累计的用户比较多,所以《时空猎人》收入高居榜首的地位,接下来的《皮卡丘》和《刀塔传奇》也有很好的数字。从游戏类型上来讲,我们发现可能最为吸金的游戏还是RPG的游戏,动作格斗类的也是非常好的吸金类型,卡牌类是排名第三收入的游戏类型。分类型的下载排行,RPG是非常受追捧的游戏,棋牌也非常受欢迎,棋牌类占了非常大的份额,比飞行射击和动作游戏加起来还要大。网游这边动作格斗、卡牌也是非常重要的分类。


联想作为一个设备公司,用户属性也会有一些自己的特色,地域分布来讲,还是比较平均的,北京的比例最高,传统的大省广东以及人口大省河南会占比较大的比例。从分辨率的角度来讲,最主流的960×540分辨率的是最多的,占22%的比例。最近各厂商都在推720P和1028P,联想也会推2K屏的,未来也会往大屏和高分辨率上走,分辨率也是游戏重度玩家越来越受重视的。在支付方面,联想平台网游支付方式最多的还是银行卡,接下来是支付宝,接下来才是他们自有的支付体系。

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