这款类红警硬核RTS手游挺近中国,网易保驾护航引爆科幻机甲狂潮

网游新闻
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2016-05-23 16:52     |     8132人浏览

在前不久举行的520“游戏热爱日”上,网易一口气发布了40多款产品,题材横跨古今中外,既有《小李飞刀》《陆小凤传奇》这样的武侠 IP,也有《大富翁》《劲舞团》这类经典端游 IP。代理方面,网易一举拿下了享誉全球的《我的世界》的国服版,而另一款被其形容为“太空机甲研究计划”的代理手游《钢铁黎明》(Dawn of Steel)也以硬核的机甲风抢尽风头。

网易在520公布了“外太空机甲计划”

《钢铁黎明》是一款 COC 式的战争策略游戏,由新晋研发团队 SuperWeapon 开发,Flaregames 全球发行。前者成立于2013年,团队成员曾参与开发过知名的《红警3》《命令与征服》,另有成员来自 Zynga 这样的游戏大厂,可谓是经验和资历都相当丰富。《钢铁黎明》的世界观设立在遥远的外星球,离不开建立、发展和保卫基地的路数,自然也少不了激烈的炮火场面,倒也算是因应了游戏的策略玩法和科幻题材。

即便有“机甲”的元素加成,在这类游戏世界观、任务设定趋同的情况下,游戏核心玩法能不能出彩?这将决定这能否“吸粉”的关键。目前,《钢铁黎明》在 Google Play 的安装量介于1百万到5百万之间,共收到约6.6万份评价,其中4星以上(包括5星)的好评率约为82%,从数据上来看,这款作品在海外市场还是得到了玩家的肯定。

《钢铁黎明》在Google Play上的评价不错

鉴于团队的成员具有《红警》研发的背景,因此,《钢铁黎明》在策略性和布局上都能看到跟前者明显的相似性。为了适应触控设备的操作,SuperWeapon 利用了在作战半径内“划弧”的微创新方式进行攻击,玩家每次最多能选中6个目标,很容易令人联想起 PC 上经典的即时 RTS 游戏的鼠标操控。众所周知,受制于触控设备,即时 RTS 游戏在手机平台表现一直欠佳。那么《皇室战争》呢?它的操控性适中,在直观的三路打法中,玩家对于全局的掌控显然用不了那么复杂。而《钢铁黎明》的地图大,建筑多,对于玩家的全局把控力和操作都要求非常高,进一步强化了游戏的可玩性。

游戏的操作有创新

总的来说,无论是精致的 3D 建模、科幻题材的画面感,还是操作以及策略性,《钢铁黎明》都试图在改善策略游戏在移动平台的不利局面,颇有“前无古人”的气势。这大概也是网易选择代理这款作品的原因,在国内三国、西游等名著题材占主流,卡牌、RPG 玩法称霸的大环境下,《钢铁黎明》的新鲜味道发散得正当时。

原版游戏海报

最后,我们可以做一个大胆猜想。有鉴于前几年的《环太平洋》掀起了久违的机甲风潮,加之题材和玩法高度契合,想要征服国内玩家多变且挑剔的胃口,《钢铁黎明》的优势明显。再加上网易针对国内玩家的习惯,进行了深度的本地化改造,更多适应国内玩家口味的新鲜玩法将会呈现出来。(至于良心不良心,玩过网易系游戏的朋友心里自有分寸)

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