“凡走过必留下痕迹”,这款独立游戏选择用艺术的方式诠释相对论

单机新闻
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2016-05-19 16:19     |     3854人浏览

在常人眼中,科学理论往往是逻辑严谨、晦涩高深的代名词,艺术却自由张扬,随心所欲,不为条条框框所困。试想,如果可以将后者的优点加注在前者身上,以一种更通俗更养眼的方式融教科书中的冰冷文字为艺术品,或许世界上为挂科而烦恼的人也会减少许多。

独立游戏工作室 Tryhard Entertainment 的作品《痕迹》(A Trail)在万千横版过关游戏中就显现出几分与众不同,而正是基于爱因斯坦相对论的游戏机制以及画风上的双重创新赋予了它这般神奇的魅力。

这款游戏的基本原理来自爱因斯坦的相对论中有关能量与质量的公式 E=mc^2(E为能力,m为质量,c为光速),由于能量既不会凭空消失,也不会凭空产生,只会有形式上的转移。由此可得,在能量不变的大前提下,任一物体的质量和速度都呈反比关系。怎么样,够艰涩吧,但如果换一种方式说呢?

玩家在游戏中的形象是一个小方块,方块的大小决定了它的行进速度。游戏操作化繁为简,仅“跳跃”(Jump)和“浓缩”(Concentrate)两个虚拟按钮,前者作用无需赘言,“浓缩”即是代表了当你点击长按这一按钮时,方块会由大变小,速度也会随之提升;而当你松开时,它又会恢复原状,速度同步减缓。这样看来,相对论似乎也变得通俗易懂,一目了然许多。有趣的是,和大多数横版过关游戏要求尽快通关存有本质上的不同,《痕迹》并没有在这一点上作刻意的限制,你可以随心所欲地决定速度快慢,而评判高低的标准则主要是死亡的次数。

在画面方面,游戏与 State of Play 的弹珠游戏《油墨弹珠》有着异曲同工之妙。我们可以将背景当做是一块画布,方块则是可以肆意作画的彩笔,一路行走,一路挥洒色彩,留下独一无二的专属印记。地图中布满了机关陷阱,当玩家不小心碰撞上锋利的边缘,就会出现一块飞溅的颜料,预示着生命的终结,踪迹也会戛然而止,真是死也死得充满艺术格调。

游戏共设计了七个章节,每一章节都拥有两个不同的世界,极简的线条、抽象做派配合轻松休闲的游戏机制而生。惊艳的地方还在于“凡走过必留下痕迹”——你历经千难万险之后的成功,你无数次的死亡,你曾经的运动轨迹都会被如实地记录在背景上。而每重生一次,玩家的“身体”就会变得黯淡一点。如此交替重叠,明暗交织,最后生成一副美妙的图画,甚至让人产生“你不在玩游戏,而是在创作绘画作品”的错觉。

据悉,游戏将于今年6月在安卓、iOS、PeeCee 上发布,看来我们离沾染艺术家气质的那天已经不远啦!

《痕迹》的最初形态

痕迹

痕迹

厂商:互联网     大小:8.34M

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