美国队长影院疯狂吸金,迪士尼的游戏业务却不尽人意

单机新闻
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2016-05-12 11:24     |     4840人浏览

《美队3》正在影院热映,吸引了络绎不绝的观众疯狂地贡献着票房。不过短短几天时间,这部漫威系列新作就已疯狂吸金超过7亿,不幸与其撞档的其他影片只能自认倒霉,而这也再次证明了迪士尼无人可挡的实力和庞大的群众基础。据统计,加上前段时间《星球大战:原力觉醒》、《疯狂动物城》、《奇幻森林》等影片的出色表现,漫威、皮克斯与卢卡斯今年产出的电影已经累计为迪士尼赚下了30亿美元,营收较上一季度增长22%,算是交出了一份满意的成绩单。

“我不是在影院看美队3,就是在去影院看美队3的路上。”

然而,电影业务的一片风光却依旧无法力挽狂澜。近日,迪士尼刚刚公布了第二季度财报,令人大跌眼镜——营收仅为129.7 亿美元(预期营收为132亿美元),每股盈余1.36 美元(预期每股盈余1.4美元),这也是近五年间迪士尼首次没有达到获利预期。主题乐园、度假村等其他分支业务都表现得不尽如人意,而最拖迪士尼后腿的还是他们的游戏业务。

为了想办法扭转盈亏,华特迪士尼公司正式决定关闭旗下的 Avalanche Software 工作室,并裁去与游戏开发业务相关的员工300名,而首当其冲的还有由他们一手打造,不断烧钱却仍收支失衡的《迪士尼:无限》(Disney Infinity)系列。也就是说,在本月末更新完《爱丽丝漫游奇境记》(Alice Through the Looking Glass)的内容之后,六月发布的《海底总动员2:寻找多莉》(Finding Dory)就将为其划下不圆满的句号,我们也只有彻底和它说再见了。

集结众多迪士尼明星角色的《迪士尼:无限》

《迪士尼:无限》是一款集结了众多迪士尼明星角色大锅乱炖的开放式沙盒游戏。游戏的首个版本发布于2013年8月,此后陆陆续续加入了《超人特工队》、《骷髅杰克》、《汽车总动员》以及漫威和星战系列中的人气角色。虽然表现不佳,但也俘获了不少粉丝。而对于他们,负责《迪士尼无限》的高级副总裁兼总经理 John Blackburn,在最后的告别中满怀感激地说道,“我想要花上点时间去感谢大家,不仅仅是为了感谢你们多年以来的支持,更是想感谢你们创建的这个团体,让《迪士尼:无限》不再只是一款游戏”。

可以放心的是,在未来,我们仍继续看到迪士尼的游戏活跃于市场,只不过,大多数可能会变成经其他开发商之手打造的作品。正如迪士尼现任董事长兼首席执行官罗伯特·艾格(Robert A. Iger,又称 Bob Iger)说的那样,对于自主研发游戏,他们仍不够自信,相较之下,授权 IP 的形式可能更容易规避风险。

而除了伤感和唏嘘,我们更应明白的是,就像修剪多余和无异的枝桠是为了让植物汲取更多营养,生长得更为茂盛一样,当机立断地改变或许就是最好的选择。

迪士尼无限:玩具盒子2.0(含数据包)

迪士尼无限:玩具盒子2.0(含数据包)

厂商:Disney     大小:3891.2M

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