模拟战争

模拟战争

厂商:Risky Lab LLC     大小:156M

优点画面简洁可爱 玩法策略性强

缺点异同步对战耗时过长

评分8

比“替代品”更进一步 《模拟战争》评测

单机评测
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2016-04-19 10:27     |     11134人浏览

一定程度上,你可以把《模拟战争》(Warbits)当作《高级战争》(Wars Advance)的移动替代版,因为在移动平台你再也找不出第二个像《模拟战争》(Warbits)这样能够如此形神兼具的还原“原作”精髓的战棋策略游戏了,但《模拟战争》显然比“替代品”做得更多

保留核心玩法 创造自我特色

尽管受到了《高级战争》的影响,但游戏的开发团队Risky Lab 显然不想把《模拟战争》简单的做成《高级战争》的手游“山寨”版,站在巨人的肩膀上,创造另一个独特的游戏,是他们的目标。

如果你有玩过任何高级战争系列,那么你也会很快熟悉的《模拟战争》的基本玩法。概括来讲,你需要指挥军队占领地图上的城市、工厂和机场建筑以获得收入,然后用来壮大你的军队,击败你的对手。游戏在不同大小规格的场景中展开,你可以指挥步兵,装甲车、飞行单位等多达十六种兵种,在山地、平原、湖泊、草地等多个不同的地形场景中进行战斗,多样化的兵种搭配、丰富的地形要素所带来的高度策略性是《模拟战争》最大的特点。

根据游戏的人数 场景的大小也会有相应的区别

《模拟战争》的做法是保留和继承《高级战争》的核心玩法,同时加入自己的特色给游戏带来额外的东西。首先要考虑的是如何让《模拟战争》更适应移动平台,符合快节奏的手游环境。例如,《模拟战争》毙掉了《高级战争》中的分屏战斗效果(3DS版)、战斗过场动画,让战斗结果简单直接的显示在地图上;为无法穿越的墙壁、复杂地形添加过渡区域等等。与此同时,《模拟战争》加入了网络多人对战,这是主机上的《高级战争》无法具备的优势。


精致的细节与丰富的策略性

在美术风格上,《模拟战争》采用是小清新的科幻卡通风,配合简单明快的矢量艺术效果,营造出一股怀旧的复古感。更重要的游戏的界面设计非常友好,不管是在大屏幕的iPad上还是在较小的iPhone上,游戏的操作都不会给玩家造成困扰。《模拟战争》最大限度的保持游戏画面的简洁,将原本复杂的战斗相关信息,例如兵种血量、地形影响、详细操作进行了隐藏,只有当你长按该单位时候才会展开相应的信息内容。

游戏共有步兵、机械、飞行三种大类共计 16 种不同的兵种单位,囊括了从轻型步兵到重型机甲,从轰炸机和导弹发射器。每个兵种都有其特点,兵种的六种基本属性为血量、燃料、攻击强度、移动、视野和护甲。特别需要注意的是,除了关注兵种的血量及攻防属性外,燃料也是兵种重要的属性,因为一旦耗光这个单位就无法继续作战了,你必须建造补给类装甲才能维持该单位继续进行战斗。另外,不同的地形也会对兵种造成影响,例如在山地只能通过步兵和飞行单位,山地上单位护甲和攻击距离会得到大幅的提升,但移动会响应缓慢;而在森林地形,除了增加单位护甲外,兵种会进入隐形效果,只会被相邻的单位发现。丰富的兵种数量、多样的基础属性、复杂的地形环境以及兵种间相互克制的关系错综复杂,是游戏最难记忆和精通的内容,好在游戏中详细的列出了单位的制造成本以及其对抗对三种不同单位时的相对强度。

点击单位能够显示该单位详尽的信息

在玩家的主基地 可以花费能量值发动POWERS能力

在《高级战争》系列中,指挥官角色在积累了足够的能量后,他们能激活 Co Power 或者 Super Power 能力。《模拟战争》没有指挥官角色,但玩家的总部基地同样可以使用类似的能力。例如,提升某个兵种的作战能力、减少兵种的生产费用、允许士兵发动第二次攻击、恢复作战单位的血量及护甲,甚至直接摧毁敌人的某个单位单位等,依据效果的不同需要花费不等的能量值。Powers 系统并没有真正的改变游戏规则,而是让你根据场上形势合理的使用做到稳定胜势或扭转局势的作用。

丰富的游戏模式 异同步联网对战

《模拟战争》提供超过20个的主线任务,但这更像是玩家学习和熟练玩法的教程,多人在线游戏部分才是对玩家的真正考验。 《模拟战争》提供两种形式的在线对战。游戏支持自定义创建游戏,最大支持4人进行游戏,因此在游戏的地图上,它提供了最小9x5、最大19x25的场景规格。在创建地图时候,可以选择是否加入AI、是否启用战争迷雾限制或 POWERS 系统。

由于采用异同步回合制 玩家可同时开启或加入多局游戏

《模拟战争》采用的是异同步的对战方式,就是象棋比赛的车轮战,玩家可以同时创建或加入多个游戏同时和多名玩家进行比赛。“异步回合制”有一个最坑爹的地方,因为对战双方的行动时间不受时间限制,每当己方行动完毕后后,还必须静静等待对方玩家行动,如果对手掉线或者忘记比赛这回事,那你唯一的选择就是傻等。对于战棋游戏来讲,最大的问题来自回合制下轮流操作带来的长时间等待所造成的慢节奏,当轮到敌人的回合时,每一回合往往都要等待很长时间,这也是战棋游戏相比快节奏的即时制角色扮演游戏最大的短板,而异同步的玩法无疑加剧了这种情况。游戏的一个回合可能变得非常冗长,有时完成一整局甚至需要几天的时间,这就像一场难分胜负的拔河比赛,两方艰难的蠕动,你打过去他打回来缠斗到天荒地老。

最后

尽管战旗策略不再是主流的游戏,但是它仍然是最好(耐)玩的游戏类型。迷人可爱的美术风格,核心玩法的高度还原以及具有深度的策略与挑战性,《模拟战争》是一个非常令人满意的作品。

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