国产游戏不够好,因为你没见过更好的,比如这款解谜游戏《月影之塔》

单机新闻
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2016-04-15 16:28     |     35074人浏览

如果不是从大量的中文留言中发现一些蛛丝马迹,很难让人相信 Steam 绿光页面上正在接受玩家投票检阅的 LUNA The Shadow Dust (中译:《月影之塔》)是一款国产的独立游戏。

《月影之塔》“未映先红”

不仅如此,在长达33页共330条评论中,还混杂着英语、俄罗斯语、西班牙语等多国语言,共同表明:这款尚处于研发中的点指式解谜游戏“未映先红”。对于国内玩家而言,国人的作品能够使人产生亲近感。庆幸的是,大家并未因为地缘关系而胡乱吹捧,“支持,不仅因为是国人,它算得上一个好的独立作品,非常喜欢这种复古的画风,希望能带来更多的惊喜。”署名“Heathcliff”的玩家留言道。 

steam页面满满的都是国人的留言支持

归根结底,《月影之塔》让人产生好感的原因还是源自于游戏本身,从复古精致的画风、轻盈悠扬的配乐到娓娓道来的故事展开,戳中玩家的都是一款优秀的游戏应有的质素。这一点也得到了 Kickstarter 上的捐助者(backer)的认同。截止目前,该游戏在 Kickstarter 上已经筹集到6,582英镑,距离1.2万英镑的目标还剩下17天的时间,相信最终能够圆满完成任务,开发团队 Lantern studio 承诺的安卓版、iOS 版也能一同实现。

温暖的配色、复古的家具、奇妙的旷野.....《月影之塔》仿佛将玩家带入到了一部欧洲的童话故事之中,在西化的风格之下,《月影之塔》讲述的是一个现实与魔法并存的故事。可是突如其来的变故引发世界失序,戴着可爱兔耳朵的小男孩开始踏上意外的旅途,只有当月亮再次升起,和平才会再临人间。故事还是那些故事,站在游戏世界呼唤“爱与和平”,每次都期望开发者能够在故事上更有意思,不过,在画面、音乐和解谜玩法共同作用于剧情之下,配上一个宽泛的世界观足矣。因而我们倒不必过分执着于剧情。

复古、精致、温暖大抵是对这款游戏画风的最初印象

那么,对于这样一款国人打造的解谜游戏,玩家应该保持怎样的期待呢?这当然因人而异,有的人看重与游戏的交互,感受开发团队藉由作品传达的情感;有的人希望能从创作者天马行空的想象中穿越大千世界,体验各种新奇;而有的人则秉持着对解谜游戏的热爱,摸索的过程中去探索解谜的乐趣。这些兴趣点在官方发布的 DEMO 中都得到了相应的展示。

解谜过程也有一些新意

一如《机械迷城》《风之旅人》等优秀的解谜一样,《月影之塔》呈现了兼容并包之美。就 DEMO 展示的有限的关卡为例,玩家遇到一个常见的开门谜题,在没有任何文字提示的情况之下,墙壁早已失色的壁画自动幻化出瑰丽的色彩,这是在提醒玩家“开门的关键就在于此”,同时也激发了玩家的探索欲。在好奇心的驱动之下,玩家不断为壁画“着色”,当壁画回归原来的色彩,一切都迎刃而解。恰如署名“672677334”的玩家评论,“如果整章都没有变化在解密游戏中是很单调的一件事,严重会让玩家失去继续游玩的动力和激情。”

《月影之塔》做到了变化,显然 DEMO 的内容不够成熟,仍然有改进和优化的空间,比如交互性不够即时,解谜的逻辑还需要完善等等。好在 Lantern 团队中的4名成员在都有着丰富的行业经验和专业技能,比如主程序 WANG GUAN 在育碧工作4年,经验老道,参与了不少游戏的开发;主设计 Beidi Guo 美术功底扎实,横跨动画、平面设计以及绘画领域10多年,再加上5年多的艺术指导经验,高下立现.....因此,我们有理由相信《月影之塔》的最终成品是一款能够达到一定高度的精品游戏。

团队成员都是经验丰富的老兵

最后就不必再安利了,也泼一点冷水,国产游戏在创意上始终都缺乏更多的自主性和独占性。《月影之塔》在谜题上展示了新意,风格上更多“取经”自海外,如果善加利用中国题材和元素的话,会不会更有亲近感呢?

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