装甲骑士

装甲骑士

厂商:Macrojoy     大小:26.8M

优点美术出色 内容丰富

缺点内购影响了游戏的流畅体验

评分7

骑着摩托来装哔,又砍又射打飞机 《装甲骑士》评测

单机评测
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2016-04-15 15:29     |     9966人浏览

从卖相到玩法,《装甲骑士》(Armor Riders)都拥有不俗的表现。充满现代科幻(同时又带有复古气息)的美术风格搭配 ACT+STG 的混搭战斗模式,《装甲骑士》努力的将 2D 横版卷轴射击游戏养眼、刺激、爽快的特点在移动平台进行全新的诠释,然而坚持 F2P 的收费模式下的重重设限,却极大的降低了游戏完整流畅的体验感,不合理的内购模式和原本不错的内容的矛盾让游戏处于一个极为尴尬的境地。

紧张刺激的BOSS战是横版射击游戏不可或缺的内容

在外在表现上,《装甲骑士》( Armor Riders)将横版游戏小而优的特点展现玲离尽致,《装甲骑士》独特的机械风美术视觉效果是游戏的一大特色,游戏中绝大多数的敌人,包括杂兵和BOSS都是由机械生物构成,而角色也将身穿装甲、驾驶战车投入战斗。游戏有独特的人设造型,刺激爽快的战斗,还有紧张刺激的BOSS战,这一切都极大的丰富了游戏的内容,载具、装甲与人物三位一体设定也让人眼前一亮,同时射击与近身搏斗并重的战斗模式,让游戏在玩法层面更加丰富。

除了男、女主角分别的任务模式,《装甲骑士》( Armor Riders)还提供了诸如BOSS挑战、装甲决斗、怪物冲刺、僵尸模式这样多样的娱乐模式,而在这之前你必须完成游戏的主线任务模式。游戏虽然只有 6 个大关卡,但每个BOSS前序的小关卡高达54个,也就是说全部的关卡数量多达 648 个!好消息是,单个关卡的时间耗时较短,短至几十秒,长达几分钟。而坏消息是,想要流畅的挑战完全部的关卡并不是一件容易的事。

一场艰苦的战斗下来,玩家的装备几乎已经到了必须修复的地步

《装甲骑士》拥有比常规横版射击游戏更野的套路,射击、近身搏斗、载具、装甲、宠物助战...与战斗相关的要素简直多到爆炸,但同时这些丰富的系统也成为玩家的负担。由于 F2P 的缘故,游戏加入了装备“损耗”的设定,每次战斗,玩家的生命值、装甲、战车、弹药、宠物都会有一定的损耗,且这些损耗是会带入下一关的战斗中。例如玩家的武器在上一场战斗中损耗过度,那么下一关要么使用道具修复武器,要么带着基本无威力的武器硬着头皮上阵了。想要连续挑战,你必须不断的用道具修复这些在战斗中损耗的部分,而这些道具是无法在关卡中获得足够的补充,只能通过每日活动或者付费购买。游戏的整体节奏也因为这种设定而被大大放缓,玩家在关卡中获得的金币收益是远远不足与弥补这种差距的,一旦道具消耗光,只能等待长时间的自动修复或者付费购买修复类道具了。

《装甲骑士》的内容丰富程度上丝毫不亚于大型游戏,但刻意为之的“损耗”设定与冷却时间却大大的阻碍了玩家的流畅体验,这在横版射击游戏中是不多见的做法,究其根本原因或许是收费模式的缘故。

武器的损坏导致射击攻击威力大幅削弱

比起过关,游戏更强调战斗的部分,虽然采用模拟摇杆的控制方式,但《装甲骑士》相对弱化了对操作的要求,加入了自动锁定敌人的方式,玩家只需要控制角色的移动、射击和跳跃,瞄准的部分则不必过多担心。在针对移动平台操控特性的同时,《装甲骑士》也增加了大量的 RPG 养成要素,诸如角色、技能、载具、装甲升级强化等,不过这些养成的内容也大多和付费相关。

PS:在早期的测试版本中,《装甲骑士》其实是有手动瞄准这一设定的,但由于受到多数玩家的反对,开发商取消了这个设定,改为了自动瞄准。

就游戏的内容与表现来看,《装甲骑士》在移动平台的横版射击类型中当属佼佼者,但其在内购问题上的做法却有失妥当。因为正如开发者说的那样,如果 iOS 版本赚够了足够多的预算,他们或许会开发无内购的 Steam 版本,在那里人们才可以找到简单的快乐。

哦,对了。游戏的开发商 Macrojoy 是一家是国内团队,要不要支持一发呢?

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