魂之幻影-网易2016横版格斗巅峰

魂之幻影-网易2016横版格斗巅峰

厂商:网易     大小:195.39M

优点人设画风很撩人

缺点战斗不够流畅

评分7.3

别凹造型了!请认真打架 《魂之幻影》评测

网游评测
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2016-04-12 17:30     |     32986人浏览

《魂之幻影》虽然是格斗游戏,但它似乎更在意如何在打架的时候保持帅气、撩人的姿势,反而忽略了战斗体验本身。

游戏开始时的剧情 CG ,一种大作的即视感……

显然,《魂之幻影》的制作人很注重外围包装,游戏开始的一段剧情 CG 令人惊艳,其动画制作水平在国内算得上拔尖儿的。游戏内,人物模型采用的3D,背景画面则为2.5D,游戏人物偏向韩系,动作和技能的设计都比较养眼,而副本地图则采用的多层动态搭建,总体而言视觉观感还算不错。

据说这个女角色和某著名电竞游戏中的某个角色很像?

但这样一款美型的游戏却经不起细看,尤其是角色和怪物,美术设计的原始模型绝对不差,但在制作过程中因为位面太少而导致他们看上去就像纸片一样单薄,而且锯齿感明显。总之游戏美术上的瑕疵较多,比起开头的动画 CG 差了不止一点,如果你对画质要求较高,难免失望。

《魂之幻影》可能是我见过的最讲究招式 POSS 的格斗游戏。

打架嘛!姿势很重要!《魂之幻影》的操作系统和传统动作游戏无异,但相较于其他格斗游戏,该作似乎更注重视觉观感反而忽略的操作体验。最明显的一点就是,人物的每个技能对应一套完整的动作,技能释放过程中不可打断,即使你正在被攻击,当人物浮空攻击时还会出现明显的停滞,就像突然卡带一样,当然,停滞的动作也必须很帅,但这却大大影响了战斗的流畅性和爽快感,整个打斗过程就像是在给模特拍照,一个造型一停,然后各种特写。好嘛,承认你很好看啦,但谁要在打架的时候看你一个劲儿的耍帅,一秒都不要停的把对手打爆不好吗?

人物招式动作不流畅是影响战斗体验的一方面,还有一个方面则是受击反馈太简单,有时候我明明只是轻轻摸了怪物一下,就见它慢吞吞的往地上一躺,还以为这丫是碰瓷呢,半响它又呲溜溜的爬起来,这么拙劣的演技也是醉了。

《魂之幻影》的战斗系统给人的感觉华而不实,制作人过于注重表现层的东西,反而忽略了核心操作手感。比如唯一的妹纸职业冰影,战斗中勾手指、抛飞吻骚气十足,打完了妖娆旋转轻嗅花香,那身姿简直撩人,但也只剩下撩人了,打起架来根本不得劲儿,哎,花瓶一个。

《魂之幻影》的战斗系统其实还有个“招牌创意”,那就是“幻影时间”。

什么是幻影时间?就是战斗中,当怪物变成金色头上出现黄色惊叹号时,点击“跃击”就可以进入幻影时间,所有技能 CD 清零,玩家可以自由连招,技能杀伤力双倍,连击双倍,同时地图背景暗化,空间扭曲,音乐进入高潮,这大概是整个游戏最爽快的地方了。不过称这位“招牌创意”似乎有点夸张,其本质无非就是“浮空连招”而已,多的是“包装”不变的是战斗形式本身。

其实《魂之幻影》的战斗系统中除了人物技能,还有一个幻兽技,可以短时间召唤魂兽协助作战。其实魂兽出场时间非常短,起不到多大作用,但为了这么一个技能,你却不得不花费大量的精力甚至软妹币。

魂兽系统的玩法和卡牌游戏有些类似,抽卡、收集魂石、召唤魂兽、升级养成,魂兽涵盖全屏输出、定向扫怪、治疗等各种类型,可以满足玩家的各种战术打法需求,虽然因为魂兽只有几秒钟的协战时间,所以对战斗的实际影响并不大。但要知道,玩家可以同时携带6只魂兽,它们都直接为玩家提供可观的属性加成,而且根据绿、蓝、紫、橙不同的品阶魂兽带来的属性加成差距非常大,所以你可以想象携带6个绿、蓝魂兽的普通玩家和携带6个紫、橙魂兽的大 R 碰撞的局面,简直惨不忍睹。可以说,魂兽系统是游戏最大的坑。

《魂之幻影》虽为格斗游戏,但依然是数值流,判断角色强弱的不是操作而是“战斗力”,而以战斗力论强弱自然避免不了大 R 碾压贫民的局面。该作无论是内容构建还是收费系统都和传统游戏相似,其中噱头十足的“幻影时间”其实也并非独树一帜,反而游戏的交互性却是比同类游戏更强,除了组队、工会、好友互动等,游戏还支持玩家进行实时 PK,总算摆脱了玩家一个人孤独寂寞冷刷副本的“单机模式”。最后,游戏的人设真的很撩人,战斗体验也真的很挫。

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