一亿元抱得美人归 看英雄互娱与《影之刃2》的合作

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2016-04-05 17:27     |     4964人浏览

  在3月28日由英雄互娱举办的HPL英雄联赛总决赛上,英雄互娱CEO应书岭与灵游坊CEO梁其伟深情拥抱。就在摄像机“咔擦咔擦”地记录下这一“基情”的瞬间的同时,梁其伟的账户上就多出了1亿元。当然这并不是什么富二代公开出柜大喜之日竟给对方一亿元零花钱的花边新闻,而是英雄互娱出资全面打造灵游坊的新生代手游《影之刃2》,一方面将5000万人民币作为代理费用,同时另5000万作为打造《影之刃2》相关的移动电竞赛事的相关费用。

  宣布了代理合作之后,《影之刃2》紧接着在现场举办了一场表演赛,对战双方为此前游戏小范围邀请测试中竞技场排名第一的玩家“尼古拉斯”,以及《影之刃2》核心战斗的主策划“麻辣丝”,并由著名电竞解说BBC配合制作人梁其伟进行解说。

  在表演赛中,我们基本能了解到《影之刃2》工程测试的对战玩法:进入比赛后选择上场的三名角色,由于看不到对手会选择怎样的角色,因此对玩家来说只能就自己熟悉或者综合性比较强的角色开始选起。之所以要谨慎斟酌选角,最重要的一点在于每个角色都有特殊属性和类似猜拳的克制关系,如果恰好选择的角色能克制对手,那么就可以事半功倍。不过从比赛的视频中我们可以看到,即使是被克制的角色也并不会完全处于被动状态,这和连招的使用方式、战场的随机元素以及玩家操作的反应是分不开的。就从这样的PK方式来说,就已经和市面上许多纯数值PK的游戏大有不同了。

  关于此次的战斗设计,从梁其伟的话中可以感觉的到,他们希望达到一种“以静制动”的效果。也就是由于格斗类游戏因为搓招连招技能的释放在手机触屏上会受到各种限制,在《影之刃2》中就简化了单个角色的连招,然后利用上场布阵的策略玩法去替代原本格斗游戏中过于繁琐的连招操作。这一系列的改动并没有削弱游戏的体验感,反而增加了玩家更多思考的空间以及游戏的观赏性,更加利于游戏的竞技赛事发展。

  在当前市场环境下,“移动电竞”概念较为密集的moba、fps、卡牌对战类游戏已经进入红海阶段,另一大传统竞技游戏品类--横版格斗类却迟 迟未出现具有统治性的产品,甚至还未出现一款可称得上有真正的竞技性的产品。其原因除了该类游戏上手门槛高,小白和高手之间方差过大以外,其对打击感,节 奏感的苛刻要求也是国内大部分研发商无法通过快速换皮和借鉴来完成的,因此即便有较强的市场需求,国内的大部分开发商在制作“横版格斗”品类时仍会选择做 成“横版RPG养成”方向,而并非真正的格斗竞技游戏。

  英雄互娱将《影之刃2》全面纳入英雄联赛的体系,目标无疑是用其成熟的移动电竞 体系以及强大的资本力量,将“横版格斗类移动电竞”概念全民化,生态化,一旦成功,英雄互娱就将在一个暂无统治性产品的品类中掌握了主导权,这也正是英雄互娱除了高额授权金外,额外花费5000万的资金进行赛事打造的重要原因。

  目前,《影之刃2》相关的后续赛事已经在紧锣密鼓地筹备之中,线上选拔,线下联赛,包括季度,年度等不同阶段的各类杯赛等都将配合产品玩法推出,而奖金池相当丰厚。英雄互娱也将邀请许多国际上知名的格斗游戏知名玩家参与之后的比赛,而这些职业玩家的加入是否能带动游戏本身的竞技性以及是否能带动普通大众参与到游戏中来,就只能等待游戏正式发布后见分晓了。

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