虽然缺乏幻想的土壤,《追光者》的团队还是做了一款国产科幻游戏

单机新闻
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2016-03-30 16:06     |     6743人浏览

“还是想花更多的时间做一款更耐玩的游戏。”去年,国内独立团队柠檬酱(Lemon Jam)在接受友媒采访时表示。

在此之前,这家3个人的欢乐小团队已经有7款作品被苹果全球推荐,累计被各个国家首页推荐800多次。其中最令国内玩家熟知的当属《追光者》——这是一款穿梭于唯美梦境,考验玩家的反应力的平台跳跃游戏。

很多国内玩家因为《追光者》而认识柠檬酱

其实,《追光者》规则简单,不乏趣味,但离“耐玩”还存在一段距离(我个人是这样觉得)。因此,柠檬酱公布的最新作品《镜界》(Into Mirror)完全是沿着他们想做“更耐玩游戏”的方向上在靠。以至于有专做独立游戏试玩的播客看过预告片之后,给柠檬酱的 Youtube 频道留言:这游戏的画风太赞了......如果你们有上手 DEMO 的话,我想在我们的频道做个试玩视频。

那么,《镜界》到底是怎样一款游戏呢?从预告片来看,它是一款横版动作过关游戏,属于国内开发者很少尝试的科幻类型。

《镜界》属于国内开发者很少尝试科幻类型

游戏采用了象征未来的赛博朋克风(cyberpunk),并以美国著名诗人爱伦坡的名句“一切所见所感,皆如梦如幻如泡影”(Is all that we see or seem, but a dream within a dream)揭开冒险的序幕,2076年,主角艾伦(Allen)与搭档凯特(Kate)受雇前往虚拟的镜世界(Mirror World)寻找一名失踪的女孩,随着调查的不断深入,阴谋也随之浮出水面......

艾伦和凯特的人物形象设计得很棒

在全球范围内来讲,从小说、影视作品到游戏领域,科幻类型都不是我们的强项,这个东方文明古国缺乏科幻的土壤。刘慈欣的《三体》获奖带来了一丝希望,但这毕竟是个别现象,前面的路还长着呢!抛开《镜界》的玩法先不谈,游戏在营造都市的未来感,以及与之匹配的角色形象上确实是花了苦工,表达十分到位,而视频中反复出现的“安全生产”的四个汉字总令人感到一种莫名其妙的讽刺感,再搭配上夹杂着东方元素的诡异音乐,单纯从满足眼睛和耳朵的需求上来说,柠檬酱干得漂亮!

游戏中出现了不少中国元素,跟赛博朋克风并不违和

至于游戏玩法,典型的横版(跳跃)+动作玩法,再穿插一些解谜元素,《镜界》很好地沿着前人的路走了下来,亮点不算特别明显。而游戏主角的冒险之旅也是一段自我养成的历程,玩家不断击杀怪物获取经验,收集金币添置装备。总体而言,《镜界》的内核并不深奥,只不过多了一件科幻外衣而已。另外,我们也注意到了,主角的跳跃和砍杀动作都有些软绵无力,不够凌厉,希望日后正式版还会继续做出调整。

传统的横版+动作玩法

如果非要表达对《镜界》的期待,至少得给4颗星(5星满),毕竟,当国内独立开发者都奔着小资文艺新奇的调性去了,他们能够用科幻题材来包装传统的横版动作类型,试图“搞个大新闻”,这不失为一件好事。最后,游戏依然处于研发中,确定会在今年登陆移动平台,具体上架时间未知。

吃豆人的帽子

吃豆人的帽子

厂商:NAMCO BANDAI Games Inc.     大小:41M

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