剪影风搭配凌厉砍杀,《暗影之虫》就是我们想要的游戏

单机新闻
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2016-03-24 10:36     |     6360人浏览

作为一款尚未面世的新作,《暗影之虫》(Shadow Bug)就凭借强大的基因而获得玩家关注,被外界称为是“《破碎大陆》(Badland)和《超级食肉男孩》(Super Meat Boy)的结合体”,这看似是一种赞誉,也有几分肯定的激励,但是,无形中的比较也会带来一些压力。今天,我们就来和大家一起聊一聊这款将于4月4日上架的横版动作过关游戏。

三款游戏部分截图对比

其实,一款游戏一“出生”就自带光环有好也有坏。好,无非就是吸引了更多的关注;坏,则会惹来抄袭疑云。从预告片来看,《暗影之虫》确实流露出了几分似曾相识之感,这也是它会被看作是上述两款游戏的结合体的原因。先说《破碎大陆》,这款首发于2013年的动作冒险游戏在移动平台的认知度和知名度都比较高,剪影风格营造了独特的视觉效果,奇趣的人设和不俗的玩法都为人称道。当然,它也曾因画风相似而被强行跟另一款名作《地狱边境》(Limbo)“匹配”,事实上,这也不过是玩家潜意识的一种“关联”而已,并无实质性的“雷同”。


因此,玩家往往会因为第一眼印象就对作品产生一种先入为主的负面观感。实际上,《暗影之虫》所采用的剪影风格确实跟《破碎大陆》有着千丝万缕的关系,同样是近景剪影风搭配变换的背景做远景的模式,配色上也有诸多的相似的调性,甚至于黑黢黢的双肩背剑的忍者人设或多或少都会令你联想起《破碎大陆》中的“小魔怪”。说句任性且不要脸的话,“这种风格多了去了”,《暗影之虫》绝对不会是最后一个。但是,这并不应该成为左右玩家对整款游戏判断的重要标准。是时候将视线转移到其他方面,比如游戏的核心玩法。

风格和色调跟《破碎大陆》都有相似之处

说起游戏玩法,两者的差别还是非常明显,《破碎大陆》带来的是完全的解谜闯关体验,动作元素比较浅层。而《暗影之虫》除了推箱子触碰机关、找钥匙开锁等解谜要素之外,还融入了忍者凌厉的砍杀来强化整款游戏的节奏,这种头脑并用的设定让游戏更加饱满,冲击力也更强,可玩性稍高于前者。当然,两款游戏代表的是不同的设计取向,萝卜白菜,各有所爱,并无孰优孰劣之分。

《暗影之虫》在解谜之外还有凌厉的动作元素

至于前面提到的跟另一款游戏的相似性,《超级食肉男孩》属于那种让手残党闻风丧胆的平台跳跃类作品,游戏的主角“肉肉哥”身处在齿轮密布的险境时看得人心惊肉跳,也正是因为这一设定——《暗影之虫》中也出现更加惨烈的血腥大齿轮,也难怪会闪现出《超级食肉男孩》的影子。比之与《破碎大陆》的直观的风格照应,《超级食肉男孩》对《暗影之虫》的影响显得也就不那么重要了。

这个大齿轮才是让人联想起《超级食肉男孩》的真正原因吧!

尽管我们常常会被先入为主的想法所制衡,但是,一旦你冷静下来去审视,去探究,其实你会发现《暗影之虫》不过是“撞衫”的前提下演绎的另一种美。从这个角度来说,《暗影之虫》有着让人上瘾和着迷的特质等待大家去发现,这完全是无关于“相似”语境下的全新体验。

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