第九黎明2

第九黎明2

厂商:Valorware LTD     大小:71.7M

优点开放式的自由探索

缺点蹩脚的战斗方式

评分8

值得细细品味的陈酿 《第九黎明2》评测

单机评测
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2016-03-23 13:30     |     12190人浏览

简陋无比的画面,蹩脚的战斗方式以及毫无人性的游戏引导与难度,在新一代的手游玩家眼里《第九黎明2》(9th Dawn II)或许一文不值,但其独特的复古气质、自由开放式场景、多样化的任务系统及装备获取与地牢探索,却成为 RPG 喜好者眼里的一块瑰宝。

与大多数 CRPG 一样,《第九黎明2》注重玩家的自主发掘和探索,而不是要求玩家按照既定好的线性故事进行游戏。你可以忽略所有的城镇、NPC 或者主线任务,自由在大地图上朝着你想去的地方前进,或者中规中矩的听取 NPC 的建议,按照故事线的大致脉络来进行游戏,当然这两种选择都会有地牢探索和冒险,区别在后者更有目的性,通过情节主线与游戏中广阔大陆的 NPC 进行交互,冒险的过程会更加轻松。

游戏中角色可穿戴装备多达17件

《第九黎明2》开放式场景的好处在于玩家可以自由探索,而带来的相应的不足在于游戏的指引相当匮乏,例如在 NPC 处接取的所有任务均会你的任务日志中列出,但没有明确的标记或指导来引导你如何到达该任务的相应位置。你只能结合任务说明,然后根据提示给出的大致地图方向来寻找这个地点物品或者怪物。在游戏中的唯一地图是一个普遍的世界概况,包含城镇的位置和已发现的地牢场景指标,需要注意的是在地牢或者洞穴场景是没有小地图作为参考的,你必须慢慢摸索,然后在脑中勾勒出它的路径。

游戏中用颜色标明了 NPC 的分类 白色代表无意义的NPC 黄色代表有任务互动

而在探索冒险的环节,诸多的问题困扰着你,例如初始人物的低属性与怪物的高强度导致角色太容易死亡、任务接取与交付让你在不同城镇之间重复来往跑断腿,以及部分任务的提示信息过少等等,这些复古性的不人道设定在满足 CRPG 粉丝挑战性的同时,极大程度上吓跑了没有接触过此类游戏的新玩家。幸运的是,游戏的一些设定加入了人性化的考量力求安抚新玩家的不满,如死亡不会像前作一样导致经验减少,加入了死亡后原地复活的道具,能够城镇间移动的传送道具,使城镇之间能够快移动避免长时间跑路(虽然有使用次限)。可以看到的是,《第九黎明2》在尽力还原老式 CRPG 设定的同时,也在做着不同程度的妥协与让步,但值得庆幸的探索乐趣仍然得以完整的保留。

《第九黎明2》的UI菜单非常老式

游戏全场景(包括地下城和城镇)均采用相同的 2D 俯瞰视角,你可以体验到无缝的地图衔接与自由的探索乐趣,而战斗则是传统的即时战斗方式,如果你急着赶路,你可以通过不断的移动来甩开沿途的敌人,或者接近并随意攻击遇到的所有敌人。但需要注意的是,由于怪物的强度和操控性决定战斗方式相对单一(站撸-没血了-跑开嗑药-继续站撸),不要轻易的吸引大批怪物的仇恨,否则你会死得很难看。

发现一个洞穴入口

游戏有三个职业方向供玩家选择:战士,弓箭手或者法师。每个职业都可以装备不同盔甲和武器,以及各自的特性和战斗技能。《第九黎明2》最有乐趣的一点在于:快节奏的战斗和战利品机制会让你不断去挑战强大的怪物、探索每一个未知的地牢以获取更好的装备。而我最大的抱怨则是由模拟摇杆控制带来的蹩脚战斗体验,由于采用无锁定的战斗方式,你的每一次攻击都必须协调人物朝向与攻击距离,而攻击按钮包含攻击方向和攻击动作两种控制,加上武器攻击距离的限制,造成了很难在移动中进行跑打(hit and run)战术,多数情况下必须与敌人站撸,对于主加力量的角色来说还好,但是对于射手和法师类玩家则略显尴尬。另外还有一点就是,场景中敌人重生速度非常快,远程类职业在打着打着的时候就会面临腹背受敌的尴尬情况。

游戏中带有昼夜交替与气候系统

对我而言, 《第九黎明2》是一个出色的 RPG 游戏,如果你接受它的简陋与复古,而后会在游戏中体验到不少令人震惊的细节和优点,诸如昼夜交替与气候、有趣的地牢机关、宝箱的开启机制、纸娃娃系统等等。《第九黎明2》就如同一坛陈酿,需要细细品位才能尝出味道。


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