GDC 2016:用放置游戏思路打造的射击游戏,《战龟》实机玩法视频曝光

单机新闻
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2016-03-21 17:14     |     8190人浏览

“兄弟四人组”开发团队 Foursaken Media 的向来以惊人的创作速度著称。我们前不久也曾对其最新作品《战龟》(War Tortoise)进行了报道,该游戏是将射击玩法和放置玩法合二为一的创新作品,用他们的话来说,这是一款“放置型射击游戏”(idle shooter)。在前不久举行的 GDC 大会上,游戏媒体 TouchArcade 在现场见到了兄弟四人,当然也带来了最新鲜的上手试玩视频。

GDC现场实机画面展示

熟知 Foursaken 作品的玩家都知道,他们向来热衷于将多种游戏类型进行杂糅,带来一种复合式的游戏体验。比如,《英雄城堡2》(Heroes and Castles 2)就将塔防、ARPG 以及策略指挥等元素巧妙地结合在一起,让玩家大呼过瘾。不过,《战龟》所做出的尝试算是比较少见的,也是十分新颖的。

从上手视频中不难发现,《战龟》有着射击游戏的高标准,从光线设定、爆炸效果到即时阴影、画面的品质等都有不俗的表现。游戏的战斗场面表现流畅,兑现了之前团队承诺的“在最新设备上能达到 60fps 的运行帧率”。而核心玩法方面,则更多的是在放置游戏的模式下进行处理:从连续出怪(wave progression)、不断升级(the upgrade loop)到声望机制(prestige mechanic)以及手动或自动的 DPS(每秒伤害值)等内容都得到了全面的展现。可以预见的是,如果《战龟》所运用的模式得到成功验证,势必将会在业界引领一股全新的风潮。

但是,也有玩家在观看了上手 DEMO 之后表示,“作为 Foursaken 的头号粉丝,我支持了他们的每款游戏。但是《战龟》确实很枯燥。”这似乎也点出了这种混搭模式的尴尬境地:放置游戏的懒人式玩法跟射击游戏结合多少会削弱到后者的基础特性,毕竟,游戏里的这种站桩式的射击玩法同样感到不解。

更有网友指出,听到“海量的升级”(tons of upgrades),我就已经流失了。(They lost me at "tons of upgrades"),言下之意对这种借鉴放置游戏不断升级的模式并不感冒。

也有玩家对这种模式并不感冒

从这些反馈来看,《战龟》在3月末到4月初发布之后,即使得到了业界的赞许,但跟玩家实际的感受、体验完全是两码事。因此,这款游戏的目标受众很明确,如果你不讨厌放置游戏,也不讨厌站桩射击,那么你是可以对《战龟》抱以期待的!


战龟

战龟

厂商:Foursaken Media     大小:8.34M

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